Архивы:

  • 14Дек

     

     Автор: Савин Павел

    Редактор: Шон Гизатулин (www.cardplace.ru)

    Орфография и пунктуация сохранены

    В этой статье я расскажу об особенностях системы: мире и механике игры. Примеры подобраны из моего модуля «Ways just are inscrutable» (Пути праведных — неисповедимы)

    «Каков твой долг? Взглянуть вселенной в лицо, а затем плюнуть ей прямо в глаза. Умереть с проклятьем на устах и пальцем на курке. Знать, что ты обречен, но, не смотря на это, стараться изо всех сил».

    – инквизитор Солдеван, Ордо Еретикус

    Завязка «Dark Heresy» заключается в том, что игровые персонажи (ИП) – это аколиты инквизитора, начинающие следователи на службе у могущественного инквизитора. Вы были избраны из сотен миллиардов, чтобы внести свою лепту в войну столь великую и ужасную, что ее секреты никогда не должны стать известны простым людям. Инквизитор будет отправлять вас на различные задания, выполняя которые, вы столкнетесь с ведьмами, чужими и даже с демонами. Вы познаете искушение властью и подвергнетесь воздействию Порчи. Вы сами, ваши союзники или даже ваш господин можете стать рабами Темных Богов. И, если этому суждено будет случится, ваш долг –  огнем и праведностью очистить порчу, ибо Губительные Силы, силы хаоса, коварны в своих злодеяниях и, если б только могли, немедля уничтожили бы и вас и весь род людской. У могущественных инквизиторов нет ни времени, ни возможностей, чтобы лично расследовать все обвинения в ереси, попавшие в их поле зрения. Вот здесь-то игроки и вступают в игру…

     

    Но мы немного забежали вперед. Для начала, я хочу поведать о паре предметов, необходимых для игры в «Dark Heresy». Первый – это великий и всемогущий Кубик. Второй – листок игрока (в оригинале «книга игрока»), с которого мы и начнем изучение механики системы.

     

    «Служи Императору сегодня, завтра ты можешь умереть!»

    — Лексиканум Моралис

    В игре используются десятигранные кости (сокращенно к10) – единственный вид кубиков, который вам потребуется. Каждому игроку нужно, по крайней мере, два к10, желательно разных цветов. В «Dark Heresy», точно так же, как и в обычных настольных играх, кубики привносят в игру элемент случайности. Их броском определяется степень успеха того или иного действия, а так же возможная линия развития сюжета. В системе «Dark Heresy» можно подразделить 3 вида бросков:

     

    1) Самый распространенный, «процентный бросок» (сокращенно к100), дает число от 1 до 100. Чтобы сделать его, понадобятся две 10-гранные кости. Выберите один кубик, который будет обозначать десятки, тогда второй – единицы. Бросьте кости и взгляните на результат.

    Примите к сведению: 1 и 0 означают число 10, 0 и 1 – число 1, 0 и 0 – число 100.

    Пример: Аридан делает процентный бросок. «Кость десятков» у него показывает 1, а «кость единиц» — 9. Стало быть, Аридан выбросил число 19 и успел отпрыгнуть за угл при детонации взрывчатки, отвлекшая (а заодно и частично разорвавшая) охрану конвоя.

     

    2) Сложение выпавших результатов нескольких костей. В этом случае, количество кубиков, которые нужно бросить, обязательно пишется перед сокращением к10. К примеру, запись 2к10 требует бросить две 10-гранные кости и сложить два полученных на них числа.

    Пример: Ишта хочет узнать величину урона, который причинило её лазорудие, стреляя по Химере, перевозящей заключенных. Ей нужно бросить 5к10. Поэтому она бросает пять 10-гранных костей. В результате получены такие числа: 3, 4, 7, 7 и 2. В сумме получилось 23, этого хватило, что бы Химера остановилась, и из ее нутра вырвались оглушенные зэки.

     

    3)Наконец, в некоторых случаях вам нужно будет получить число от 1 до 5. Это делается броском 5-гранной кости или к5. Вы можете раздобыть непосредственно пятигранник или же бросить к10 и поделить результат пополам (дробную часть следует округлять в большую сторону).

    Пример: Фраг, ехавший в Химере, забитой уголовниками, подвергся обстрелу и был оглушен куском обшивки на к5 часов. Фраг бросает 1к10. Выпавшее число 7 он делит пополам, получая в результате 4 (7:2=3,5 но, так как мы округляем в большую сторону, наш итог 4). Поэтому, к большому сожалению, Фраг теряет сознание  на 4 часа.

     

    Как видно из примеров выше, кубики необходимы для определения успешности действий. Всякий раз, когда какое либо ваше действие, поставленная задача или усилие будет иметь драматические последствия (повлияет на сюжет, здоровье вашего персонажа и так далее) вы должны пройти Тест. Тест проходится с помощью броска процентных кубиков.

     

    Виды тестов:

    -Тесты на умение. Наиболее распространенный тип проверок, который будет встречаться вам на протяжении игры. Каждое Умение зависит от определенной Характеристики. Уклонение, например, зависит от Ловкости. Когда вы хотите использовать свое Умение, вы должны пройти Тест, сделав бросок к100 так, как описано выше.

    Пример: Заку, сидевшему рядом с Фрагом, повезло больше: вместе с остальными заключенными он выбирается наружу. Но вот незадача; один из зэков решил поквитаться с ним за былое, и бьет его куском трубы. У Зака есть навык Уклонение, которое он и использует. Зак кидает к100 и выкидывает 12. Поскольку его ловкость 36, Зак с легкостью уклоняется от удара.

    Иногда вы можете пройти Тест на Умение, даже если не обладаете им. Однако это распространяется только на Базовые Умения. Продвинутые же требуют специальных тренировок и знаний. Если вам не знакомо Продвинутое Умение, то вы не имеете права проходить Тесты на него.

     

    -Тесты на характеристики. Иногда вам требуется сделать что-то, не относящееся к Умениям (например, использовать грубую силу, чтобы вышибить дверь). В этом случае вы должны пройти Тест на Характеристику. Мастер Игры определяет подходящую Характеристику в каждом конкретном случае. Затем вы бросаете процентные кубики и определяете результат таким же образом, как и для Тестов на Умения.

    Пример: Вышибив Дух из уголовника, Зак решает отнести Фрага в укрытие. Он кидает тест на Силу, что бы узнать смог он поднять на плечи товарища. Бросок! 50! Увы, это превышает силу Зака (32), и ему приходится медленно волочить Фрага по усеянной всяким шлаком земле.

     

    Не все Тесты на Умения одинаковы. Вскарабкаться на забор гораздо проще, чем подняться по отвесной стене. Мастер Игры добавляет бонусы или штрафы к Тестам на Характеристики или Умения в зависимости от конкретных обстоятельств.

     

    «Это действительно просто. Если поставить символ в эту позицию, то остальная часть шифра разрешиться сама собой»

    — Схоласт Габель Трокен, Библиариум Центрис, Сцинтилла

     

    Лист игрока – этакий паспорт-резюме вашего героя. В нем описаны все его навыки, таланты, черты и особенности, снаряжение, которым он владеет, а так же статистические данные присущие только вашему персонажу.

     

    На рисунке показаны важные параметры персонажа, такие как характеристики (от навыков стрельбы до общительности), уровень повреждений, усталости, «очки судьбы», показатели брони. Также приводится ссылка на таблицы критических повреждений в книге.

     

    Характеристики персонажа нужны для прохождения на определенные тесты. В этом случае игрок бросает к100; если выпавшее значение меньше значения характеристики с учетом бонусов и штрафов, то тест пройден, и Мастер оглашает результат.

    Пример: Аридан стреляет из дробовика в приближающегося под дымовой завесой арбитра. Мастер определяет, что дымовая завеса в данном случае является помехой стрельбе, поэтому тест на выстрел будет со штрафом -15. Умение стрелять Аридана 47. Значит Аридану надо выкинуть значение меньше либо равно 32.  Бросок! Выпало 33! Поминая кишки Императора, Аридан отступает на более выгодную позицию.

     

    Раны – это те повреждения (количество хитпоинтов), что может выдержать Герой до своей славной (или бесславной) кончины. На его состояние также влияют ранения, кровопотеря и усталость, накладывающие штрафы на прохождение тестов.

    Пример: Легкое ранение в ногу не помешало сделать хэдшот из длиннолаза Иште, но когда она меняла дислокацию, рана напомнила о себе – не успев отбежать, ее накрывает волной от осколочной гранаты.

     

    Усталость – еще один модификатор для штрафа.

    Пример: Зак таща по полю битвы Фрага начал уставать. Он получает -5 к тестам на Силу и Ловкость до тех пор, пока не отдохнет. 

     

    Критические повреждения, в отличие от других ролевых систем, в «Dark Heresy», – урон, получаемый персонажем, и вгоняющий его в минус, но не лишающий его жизни. Мастер сверяется с таблицей критического урона по полученному минусовому урону и оглашает вердикт.

    Существует четыре вида урона, присущие каждому оружию: Энергетическое, Ударное,  Режущее, Взрывное.

    Пример: Получив кучу осколков в спину, Ишта падает на бетон, у нее -4 раны. Мастер сверяется с таблицей критических эффектов взрывного урона: «4. Взрыв опрокидывает цель на землю. Она получает 1к5 Усталости, Оглушена на 1 Раунд и должна потратить Полное Действие, чтобы подняться на ноги» Что ж, могло быть и хуже – успевает подумать Ишта, теряя сознание.

     

    Очки судьбы – еще одно отличие от остальных систем. Ими можно пользоваться двумя способами.

    Первый – потратить, получив при этом один из бонусов:

    — Переброс любого проваленного Теста. Результат переброса является окончательным.

    — Получить +10 при броске на Инициативу.

    — Добавить дополнительную степень успеха к Тесту.

    — Мгновенно восстановить 1к5 Ран (Вылечить можно только Раны, но не Критический Урон).

    — Оправиться от Оглушения.

    Второй способ куда интереснее. Иногда переброса теста или дополнительной степени успеха недостаточно для того, чтобы спасти жизнь персонажа. В этих случаях игрок может принять решение «сжечь» Очко судьбы, и навсегда уменьшить их количество на 1. В результате персонаж выживает, вне зависимости от того, что грозило его жизни, но и только. Так, например, получение Критического попадания из лазерного орудия, которое разорвало бы персонажа на куски, вызывает лишь ужасное ранение, сжигающее плоть, и оставляющее его без сознания с нулем Ран.

    Пример: Фрагу надоело валятся в стороне от веселухи, поэтому он решает «потратить» одно Очко судьбы на снятие оглушения. И теперь цель спасения должна сама спасти незадачливых спасателей. 

     

    Оружие ближнего и дальнего боя имеют одно общее – они созданы, чтобы убивать всех тех, кто встал на пути хозяина. В главе Арсенал перечислено множество видов оружия, параметры которого переписываются в графы листка персонажа для быстрого доступа к арсеналу игрока.

    Пример: Дробовик Аридана имеет следующие параметры:

    Название: Дробовик «Эскель»

    Класс: Ручное

    Дальность: 30м

    Скорострельность: О/2/4

    Урон: 1к10+4У

    Пробиваемость: 0

    Магазин: 8

    Перезарядка 1 патрон за ПД

    Качество: Разлет, Надежное

    Вес 5кг

    Цена  60  

    Доступность: Обычная

    А нож Фрага:

    Имя: Нож

    Класс: ББ/Мет

    Дальность: 3м

    Урон: 1к5 Р

    Пробиваемость: 0

    Качество: Примитивное

    Вес: 0.5кг

    Цена: 5

    Доступность: Обильно

    Где:

    Название – название оружия. Некоторые игроки любят давать своему оружию имена (все-таки мы играем в мир всеобъемлющего пафоса!).

    Класс – классификация оружия. Аколит может уметь использовать один класс оружия, но не уметь пользоваться другим. В таком случае, используя непонятное оружие, он получает штраф на необходимые тесты.

    Дальность – средняя дальность выстрела (броска). Близкая дистанция – это меньше половины от этого числа, дальняя дистанция – больше, чем это число, умноженное на 2, экстремальная дистанция – умноженное на 3 и максимальная дистанция – на 4. Дистанция меньше трех метров – это дистанция в упор. Соответственно в зависимости от дальности определяется штраф или бонус к тесту.

    Скорострельность – первая ячейка показывает, что оружие может стрелять одиночными выстрелами, вторая – сколько пуль выпускает оружие при полуавтоматической стрельбе, третья – автоматической.

    Пробиваемость – показатель того, как сильно выстрел (удар) пробивает броню.

    Магазин – боекомплект орудия.

    Перезарядка – сколько раундов нужно, что бы перезарядить оружие.

    Качество – особые характеристики оружия. В нашем случае:

    Примитивное — Очки Брони удваиваются против такого оружия, только если сама броня также не является примитивной.

    Надежное — если надежное оружие заедает, бросьте 1к10, и только при выпадении 10 оружие все же заедает.

    Разлет — все очки брони удваиваются против оружия с разлетом на дальних и экстремальных дистанциях.

    Вес – вес оружия.

    Цена – цена оружия. Дается в общей валюте Империума «Трон Гелт».

    Доступность – как часто предмет может встретиться. Зависит от уровня технологического развития местного населения и иных обстоятельств.

     

    Очки брони – уровень надетой брони. Поглощает урон, нанесенный противником в ту конечность, на которую надета броня.

    Пример: Проныра Фраг снял с мертвого Арбитра шлем и водрузил его себе на голову, и вовремя! Арбитерский снайпер выстрелил во Фрага и попал ему в голову. Мастер кидает на урон и получает 4. Везунчик Фраг остается невредим, так как шлем дает 4 очка брони, полностью поглотив урон от выстрела. Если бы снайпер попал в любую другую конечность, наш герой был бы ранен, так как защита шлема распространяется только на голову.

     

    «Нет большей славы, чем жизнь в служении, исполненная сознанием долга».

    — имперский афоризм.

     

    Как и во всех ролевых играх, игрок, при создании персонажа, выбирает класс своего героя. В «Dark Heresy» представлено 8 классов (в оригинале они называются «карьерные пути»):

     

    Адепт. В бою они редко вооружены чем-то более существенным, нежели автопистолетом – огневая мощь не их забота. Адепты могут дать мудрый тактический совет, разгадать код, подтвердить наличие данных СШК или рассказать о местных обычаях и обрядах. Пусть их место в перестрелке и не на передовой, но от этого их роль не становится менее важной или опасной. Пока другие аколиты с помощью огневой мощи и психических сил удерживают хорошо охраняемую информационную крипту, кто-то должен загрузить с терминала информацию и расшифровать ее в пылу битвы. По сравнению с другими аколитами, адепт может показаться слабым, но он обладает доступом к одному из самых мощных оружий 41-го тысячелетия – знанию. (прим. Автора – очень своеобразный и интересный класс для тех, кто устал от бесконечной резни и хочет поразмять мозги).

     

    Арбитр. Грозные Арбитры составляют суть Адептус Арбитрес. Так же известные, как судьи, эти мужчины и женщины стоически выполняют свой долг и беззаветно преданы Империуму. Инквизиторы часто обращаются к Адептус Арбитрес, когда им требуется надежный аколит, обученный соображать на ходу, закаленный в боях и безупречный в своей вере. Арбитры знамениты изумительной выносливостью, рвением и способностью превозмогать любые ранения в погоне за своей жертвой. (прим. Автора – хороший боец в купе с интересными коммуникабельными навыками. Такими как Пытка, например).

     

    Ассасин. Они могут быть любых форм и обличий, и зачастую выглядят именно так, чтобы их Жертва даже подумать не могла, что это и есть подосланный к ним Убийца. Это могут быть и грубые громилы, готовые переломать все кости заказанной цели, так и не-броские обыватели, использующие зелья и яды, способные подмешать смертельное варево в еду ничего не подозревающей жертвы. (прим. Автор – этот класс – хороший дамагер, имеет много общего с типичным «вором» D&D, в нашем случае – Ишта)

     

    Клирик. У клирика много талантов: он – оратор, способен постоять за себя в бою, и наделен достаточной мудростью. Однако такой широкий спектр навыков говорит о том, что они редко в чем-то специализируются. Тем не менее, внутри Министорума есть и те, кто продолжает неотступно следовать избранному ими пути. Это приводит к великому разнообразию среди духовенства: от чрезмерно подозрительных фанатиков, видящих ересь на каждом углу и подстрекающих гражданское население сжигать невинных на кострах, до тех, кто посвятил себя древним знаниям и проводит целые годы в огромных пыльных катакомбах, изучая ветхие свитки о бессмысленных хитросплетениях церемоний и ритуалов. (прим. Автора – в «Dark Heresy» убита напрочь общепринятая профессиональная специальность D&Dшного Клирика – он не исцеляет, он, скорее, является аналогом «паладина»)

     

    Гвардеец. Вне зависимости от происхождения, роль Гвардейца в группе – это всегда сражения и управление огнем. (прим Автора – типичный боец, в нашем случае – Аридан)

     

    Псайкер. Колдун мира Warhammer 40k. Имеет широчайший спектр применения пси-колдовства. В отличие от аналогов в других ролевых системах, имеет очень неприятную, но от того еще более интересную особенность – колдуя, он может открыть проход в варп, причиняя от мелких, до катастрофических неприятностей на голову игрокам. (прим. Автора – этому классу надо посвящать отдельную статью. В нашем случае псайкером является Зак)

     

    Негодяй – типичный Вор, специализирующийся на взаимодействии с миром: добывание информации, проникновение куда надо, средний боец.(прим Автора – в нашем случае Фраг)

     

    Техножрец. Warhammer 40k – мир в котором технического прогресса нет. Большинство населения Империума понятия не имеет как работают те механизмы с которыми они обращаются. Техножрецы же, в отличие от простых смертных, специализируются именно на обращении с техникой и в глазах остальных, являются избранными, особенно при взгляде на их механондриты. (прим Автора – этому классу также надо уделять особое внимание)

     

    «Каждая душа колеблется между Бездной и Священным Светом Императора. Большинство делает неправильный Выбор».

    — инквизитор Кэдэ, Ордо Еретикус

     

    Думаю, теперь вы яснее представляете игровой процесс. Для завершительного штриха поведаю о самой игре, из которой были взяты примеры.

     

    Игроки, по поручению инквизитора, должны были пробраться Инкогнито в здание Администратума и добыть информацию касательно губернатора планеты. Аколиты, но когда они нашли нужную информацию, были раскрыты. В итоге Зак и Фраг были схвачены арбитрами и посажены в тюрьму. Ситуация осложнялась тем, что информацию добыл Фраг, с помощью феноменальной памяти запомнив ее, но он не мог ее передать куда надо. Через пару дней Фрага, Зака и еще пару зэков привлекли к публичной казни и под конвоем перевозили на лобное место. Но Ишта и Аридан, не теряли времени даром: они добыли на черном рынке переносное лаз орудие и взрывчатку, приготовив план освобождения. Сюжет развивался стремительно. Что было дальше? Это сокрыто под семью печатями в архиве с пометкой I. Может быть, получив более высокий чин в иерархии Инквизиции, вам было бы дозволено приоткрыть тайну…

     

    «Нет другой судьбы, кроме той, что вершит Император».

    — Катехизис Основания, Латунный 104-й.

     

    Мы перелистнули еще одну страницу священного трактата. Впереди – дорога к новым горизонтам, горизонтам кровавого восхода.  В паре статей все не уместить, по этому я, как Автор, постарался заинтересовать вас интересной игрой и подтолкнуть к освоению для себя нового уровня игры. Следует подчеркнуть, что «Dark Heresy» оперирует устоявшимися понятиями и тематикой. Демоны, Безумие, смерть, ересь и отчаяние – все это неотъемлемые элементы сеттинга мира Warhammer 40к. То, что «Dark Heresy» пользуется всеми этими понятиями, вовсе не означает, что каждая игровая сессия должна быть мучительным испытанием. «Dark Heresy» – это игра, а игра должна быть увлекательной. Так что, не робейте – просто играйте и веселитесь!

     

     

    Автор: admin, 8:07 дп



комментария 3

WP_Cloudy
  • Pr1markh пишет:

    Следующая интересная статья по этой игре. Хотелось бы уже в неё поиграть, но увы не видел в продаже, да и наверняка она на Инглише, а мои знания увы….

  • Fufein пишет:

    Хорошая статья. Очень люблю подобные статьи, с описанием правил различных РПГ-систем.

  • Лорд Вект пишет:

    Играем в это на форуме.Вродь довольно неплохо.

Ваш комментарий

*