Войны Чёрной Розы

BGG: 8.00/10 (№563 в топе)
11990 руб
90 и более минут
2 - 4 игроков
13 лет
90 и более минут
2 - 4 игроков
13 лет
Описание

Вы в Турине 1490 года нашей эры. В городе волшебства и магии. Именно здесь находится одна из самых могущественных лож магов, о которой когда-либо было известно на земле – ложа Чёрной Розы. Каждые десять лет ложа созывает в Турин великое множество магов со всего света, чтобы те сразились друг с другом за право стать Великим Магистром Чёрной Розы и управлять ей следующие десять лет. Каждый маг, каждый представитель своей школы будет биться до последнего, чтобы претендовать на титул, а также на силу и мощь, которые может дать им Чёрная Роза.

Вы уже понимаете, почему вы оказались здесь? Примите участие в битве за титул Великого Магистра: выберите магическую школу, которую хотите представлять, и воспользуйтесь всеми её знаниями.
Не сдерживайте ярость, ведь в этом сражении либо вы одолеете соперников, либо соперники одолеют вас. Тем не менее соблюдайте осторожность: ложа признает лишь одного претендента, достойного занять место во главе Чёрной Розы.

Об игре

"Войны Чёрной Розы" – это настольная фэнтези игра в духе арены, в которой все игроки берут на себя роль могущественного мага, желающего стать Великим Магистром ложи, чтобы заполучить силу могущественного артефакта – Чёрной Розы. Но артефакт этот не просто могущественный, а разумный: магам предстоит не только одолеть своих соперников и превозмочь все трудности на своём пути, но и обуздать мощь Чёрной Розы, чтобы она посчитала нового Магистра достойным своей силы.

Каждый маг обладает собственным гримуаром, который содержит карты заклинаний шести разных школ, но для победы над врагами этого будет недостаточно: если вы действительно хотите заполучить силу Чёрной Розы, придётся расширить свой магический кругозор. Великим Магистром станет только тот маг, который к концу игры сможет накопить наибольшую силу.


Как играть?

Вначале игры каждый маг находится в своей келье – это особые комнаты, которые распределяются между магами в начале игры в зависимости от выбранного ими цвета. Келья мага является точкой возрождения после поражения, а также безопасной зоной, в которой маг не может стать целью никакого эффекта. Игра состоит из нескольких раундов, каждый из которых делится на 6 этапов, следующих строго друг за другом:

  • Этап Чёрной Розы
  • Этап изучения
  • Этап планирования
  • Этап действий
  • Этап воплощений
  • Этап очистки

Чтобы перейти к следующему этапу, маг должен завершить предыдущий.

Во время этапа Чёрной Розы определяется первый игрок – им становится маг, владеющий жетоном короны. Далее по порядку разыгрываются следующие шаги:

  1. События, выложенные ранее на планшет событий, сдвигаются вперёд на 1 ячейку – событие, сдвинутое таким образом за предел планшета, убирается из игры, а Чёрная Роза получает очки силы равные значению в правом нижнем углу сброшенной карты
  2. Игрок, сидящей справа от первого, берёт новую карту события, зачитывает вслух и помещает на соответствующее место на планшете событий, а Чёрная Роза получает очки силы – столько, сколько указано в левом нижнем углу выложенной карты события
  3. Начиная с первого игрока, каждый игрок без активного задания берёт 1 карту из колоды заданий

На этапе изучения в порядке хода маги берут 2 карты заклинаний из своего гримуара. Затем, также в порядке хода, 4 карты заклинаний из колод любых школ магии: 2 из них оставляют на руках, а 2 отправляют в сброс соответствующих колод школ магии.

На этапе планирования игроки должны выложить от 2 до 4 карт заклинаний на планшет своего мага – это заготовленные заклинания. Обращайте внимание на то, в каком порядке выкладываете карты: они будут разыгрываться слева направо. Этот этап имеет огромное стратегическое значение, поэтому выбирайте карты с умом.

На этапе действий маги по очереди воплощают задуманную в стратегию: разыгрывают подготовленные карты заклинаний и жетоны действий, которые позволяют им передвигаться из комнаты в комнату и выполнять иные физические воздействия.

На этапе воплощений маги активируют свои воплощения: они могут ходить из комнаты в комнату и атаковать врагов.

Завершает раунд последний этап – очистка, во время которого сбрасываются разыгранные заклинания, обновляются жетоны на поле и проверяется стабильность комнат. Если во время этого этапа один из магов (или Чёрная Роза) набирает достаточно очков силы для победы, игра заканчивается.

Кто победил?

Чтобы определить, кто же станет новым Великим Магистром ложи Чёрной Розы, в конце игры необходимо подсчитать все очки силы. В конце игры к уже набранным очкам силы прибавьте очки за выполненные задания, полученные трофеи, за жетоны активаций разрушенных комнат и корону первого игрока. В случае ничьей после подсчёта всех очков силы, новым Магистром становится претендент, выполнивший больше всех заданий. Если и в этом случае ничья – победитель определяется по количеству собранных трофеев. Но если ничья и в этом случае, то обладатель жетона с короной определяет, кто из претендентов становится Великим Магистром Чёрной Розы.

 

ID товара: 291617
Отзывы (3)

10

CONTROL с сайта nastol.io 19.05.21
Бомба, пушка, ракета. Нужно наиграть ещё партий, чтобы понять целиком, но пока это был каеф

8

Aahz с сайта nastol.io 15.06.22
Игра в процессе объяснения напоминала Комнату 25, Адреналин и Эпичные схватки боевых магов.
Наша задача к концу игры иметь больше всех победных очков, а для этого нам предстоит выполнять разнообразные задачи или убивать других магов.
Основой игры является программирование книги заклинаний на раунд, при этом там есть последовательная зарядка заклинаний и 1 быстрый слот, что позволяет строить разные стратегии.
Огромное разнообразие эффектов и 6.5 школ магии дают огромный простор для фантазии и реиграбельности.
События между раундами вносят неимоверный хаос. Наличие ловушек и защитных заклинаний вносит элемент блефа и прямого вмешательства в планы других.
Кажется, что игра взяла лучшее от вышеуказанных игр и смешала их в гремучую смесь. Однозначно хочу сыграть ещё раз

8

Runner38 с сайта nastol.io 17.10.22
Качественная deathmatch-арена с большим разнообразием игровых возможностей, разными тактиками и способами набора победных очков. Игровой процесс довольно размеренный, т.к. каждый раунд вы программируете свои действия, распределяя карты заклинаний из руки в ячейки действий на планшете. Особенно в первых играх на этом этапе могут быть подвисания игроков из-за обилия эффектов (пополнить руку, все карты прочитать, выбрать нужные, скинуть лишние). Система планирования действий на раунд достаточно гибкая и можно выкрутиться из ситуации, если что-то пошло не по плану. Каждая школа магии имеет свою специфику и имеет синергию с "дружественными" школами магии, которыми стоит пополнять свою колоду.

Базовые правила несложные, но чтобы полноценно играть нужно еще знать содержимое справочника Кодекс Аркана, чтобы хотя бы иметь примерное представление как работает та или иная школа магии.
Из плюсов можно отметить, что игра не затянута, т.к. если игроки считают ворон и медленно набирают победные очки, то искусственный инетелект Чёрной розы может сделать это достаточно быстро и закончить игру, пробив потолок в 30 очков, а там уже и финальный подсчет очков. При игре впятером уложились в три с половиной часа (2 игрока играли впервые, 3 игрока знали азы игры).

Довольно высокий порог вхождения в игру, т.к. в первой партии придется изучать много игровых эффектов на картах и пытаться их комбинировать, плюс еще много тайлов комнат со своими эффектами. Каким бы опытным настольщиком вы не были, первая партия получится для вас ознакомительной.

7.84 / 10

31 оценок

  • 10

    2
  • 9

    7
  • 8

    14
  • 7

    5
  • 6

    1
  • 5

    1
  • 4

  • 3

  • 2

    1
  • 1

Оставить отзыв
Правила игры
Комплектация
  • Планшет силы
  • Планшет событий
  • 4 планшета магов
  • 23 комнаты
  • Более 120 жетонов
  • 130 фишек
  • 238 карт заклинаний
  • 11 памяток
  • 34 карты воплощений
  • 95 карт заданий
  • 78 карт событий
  • 24 маркера с розой
  • 30 фигурок воплощений
  • 4 фигурки магов
  • Кодекс Арканум
  • Правила игры
Главная Каталог Корзина Хочу! Профиль