Ужас Аркхэма. Карточная игра: На краю земли. Кампания

BGG: 9.00/10
3990 руб
60 - 120 минут
1 - 4 игроков
13 лет
60 - 120 минут
1 - 4 игроков
13 лет
Описание

В глубине ледяных пустынь Антарктиды сокрыта тайна, столь древняя и непостижимая, что может перевернуть вне наши знания о планете, которую мы называем домом. Когда профессор и его ученик открывают миру, что на самом деле случилось в ходе их последней катастрофической экспедиции в сердце Антарктиды, их предупреждение остаётся неуслышанным. И тогда вы решаете пойти по их стопам: отправиться сквозь ледяные пустоши и через грозные вершины в заброшенный город инопланетян, чтобы открыть истину, которая способна положить конец миру, каким мы его знаем.

В кампании "На краю земли" 1-4 сыщика отправятся в опасную экспедицию протяжённостью от четырёх до десяти сценариев. Кто из членов их команды вернётся домой живым? Кто погибнет в ледяных глубинах? И что они обнаружат на призрачных задворках собственного безумия?

Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра".

ID товара: 288037
Отзывы (1)

7

BTK1488 с сайта nastol.io 24.10.22
ПОСЛЕ ПРОХОЖДЕНИЯ

После длительного перерыва, наконец то на столе свеженькая кампания КУА, на данный момент крайняя из вышедших.
Относительно сеттинга и нарратива:
-атлична атлична, люблю сеттинг крайнего севера (ну юга, да), зимы, снега и вот этого вот всего. Ну и то, что история опирается на одно из ключевых произведений Лавкрафта, которое было написано непосредственно им самим радует. Если честно, вот этот вот Йиг, к примеру, всегда ощущался и ощущается как девятое колесо в раздутом лоре ффг, да и стилистически мне безразличен.
Тут же атмосфера отсылает сходу к Симмонсу, что конечно же плюс.
Сюжетно же у нас самая, наверное, наполненная кампания из всех, во всяком случае так кажется: длительное вступление, которое быстро, но емко знакомит с кучей действующх лиц, реакция персонажей на происходящие события, и как довесок множество достаточно подробных для серии описаний. Текста тут прям навалили в разы, по сравнению с первыми циклами, где завязка и исход сценария порой состояли из одного-двух абзацев.
Большое количество участников истории также понравилось - даже после пары сценариев к некоторым привязались (за счёт геймплейных фишек, конечно, ну да ладно).

Касательно геймплея:
-наверное, самая замороченная кампания на русском: куча раскладов что и как происходит, новая механика с жетонами мороза, ОГРОМНАЯ карта с кучей проходов, постоянно меняющийся мешок хаоса, механика Текели-Ли, а также многожество вариантов чего поискать и что происходит в локациях.
Точно не рекомендую брать это после базы - может произойти когнитивный диссонанс. Всё же сходу во всё это влиться новичку будет не очень просто.
Для ветеранов же куча всё вышеописанное, конечно, хорошо. Отдельно отмечу возможность выбора перед сценарием себе бесплатного напарника из общего пула, который сразу в игре и не требует розыгрыша, что делает героев более гибкими и несколько невелирует их слабые стороны. Абилки у них разнообразные, полезные и на любой вкус: хил, плюс к бою, поиску улик или расходу, экономический буст, перемещение, добор, а также работа с новым противным типом жетонов мороза. Повторюсь, теперь перед каждым сценарием можно более гибко настроить ваших героев, дабы всем было чем заниматься, а слабые силой или ногами персонажи не страдали от залетных бабак из колоды мифов.
Жетоны мороза показались интересными, благо тебе сразу дают варик управления ими, а их количество в мешке постоянно меняется и зависити от действий персонажей.
Механика с колодой Текели-Ли забавная и на самом то деле несет в себе потенциально большую опасность: одна-две карты в колоде особо не ролляют, да ты их можешь и не вытянуть, однако потенциал их постепенного накопления может серьезно подпортить все планы. Брать три-четыре подряд мертвые карты, которые делают исключтельно плохие вещи - это такое себе. Да и не угадаешь что они делают, ибо их 16 штук и все вроде как разные.
Относительно механик самих сценариев все логично: понятно что и зачем мы делаем, подводящие к этому механики также не вызывают вопросы. Отдельно отмечу сложность: пока все просто, однако уже заметно как и какими способами её можно постепенно накручивать. Новый мороз в мешок и Текели-Ли позволят очень просто это регулировать, однако радует, что сами эти механики более интерактивны, чем, к примеру, слабости из Забытой Эпохи или послених сценариев Каркозы, которые либо просто наносили урон/ (без варика отмены), либо херачили конские проверки с совсем уж печальными последствиями, вроде пропуска хода. Надеюсь, в этой кампании, будет более интересный подход к сложности, благо инструменты завезли.

В целом, пока что всё нравится, однако следует пройти до конца. Из напрягающего пока что огромные карты, которые судя по всему будут встречаться тут частенько. С одной стороны, они заточены на исследование в рамках нескольких сценариев, а с другой постоянная смена локаций в предыдущих циклах была люба.
Ну, посмотрим.

УПД.
Всё же немного поторопился (но вместе с тем оказался прав), и в дальнейшем через Текели Ли всё активнее накидываются ужас/раны без проверок. Однако, это коменсируется как спутниками, так и плюшками за изучение карты в первых трех сценариях - выдаются мощщные активы с полезными свойствами. Общение по спутниками между сценриями также накидывает разного рода плюшки или даёт годный шмот в колоду.
Порадовали 3 часть первого сценриая и перех через горы. В первом случае интересная битва с кучей монстров на огромной карте, в овтором темповый подъём в гору сквозь снег и лавины. Бодрые, не душные сценарии без перегибов (хотя конечно монстров без хорошего бойца не истребишь).
В общем, пока все годно.

УПД 2.
Механика мороза вышла на пик - в мешке почти все жетоны, проверки стали невероятно рандомными.
Текели ли полностью (полностью!) заруинили один сценарий - у саппорта/искателя с карты на добор вышли 4 подряд карты, которые сбросили всю руку и накидали всякого. В дальнейшем они сбросили ещё и парочку весьма важных активов. Персонаж так и не смог восстановиться, играя фактически весь сценарий без карт. Польза была соответствующая. Жоско.
Сценарии-миражи понравились: в них есть смена антуража, интересные механики, куча реиграбельности, а самое главное они ещё больше раскрывают подноготную участников экспедиции (ну хоть немного).
Город старцев крутой - три варианта сетапа, интерсная находка с ключами. Фактически, перед нами ещё один сценарий-данженкраулер. Весьма челленджовый, но вместе с тем и награды весомые: можно очень сильно упростить себе игру, манипулируя мешком хаоса (добавляя или убирая из него жетоны).

ПОСЛЕ ПОЛНОГО ПРОХОЖДЕНИЯ.
Ну, кампания неплохая, однако новый формат привнёс и свои минусы:
1) Большие карты на несколько сценариев вроде и крутая задумка, но всё же на ворой раз по ним гулять не так интересно, а там где гуляем третий раз и того хуже. Всё таки смена обстановки в каждом сценарии в предыдущих кампаниях смотрелась бодрее;
2) Намного меньше уникальных контактов. Да, теперь базовые контакты почти не используются, за всю кампанию их 4 или 5 наборов доставал (и НАКАНЕЦ ТА нет надоевших базовых кльтистов), однако и уникальных контактов, сделанных под конкретные сценарии нет вовсе. Есть приличное количество наборов, которые в разных комбинациях используются то там то сям, но всё равно возникало такое чуство, что играешь с одними и теми же контактами;
3) История, в итоге, так и не сплелась во что-то крутое. Возможно, это мы чего-то не увидели, но раскиданные намеки по ходу прохождения и значительно более конкретный подход к нарративу, давали надежду на по-настоящему классные твисты и повороты сюжета. В итоге, нет, всё было прямолинейно, какой-то большой тайны за всеми событиями не скрывалось. Порадовала только сценка с двумя персонажами, которые друг друга "спасли", ибо любоф.

Вместе с тем, кампания действительно реиграбельная - раскладка некоторых сценариев тут порой полностью меняется, меняется набор плюшек, получаемых по ходу кампании, между сценариями раскидано оцень много сценок, которые за всё прохождение не посмотришь и которые зависят от выживания членов экспедиции.
Находки с текели-ли и жетонами мороза показались занятными и в итоге балансными - даже под конец они просто усложняли игру, а не делали её невыносимой, заодно компенсируя полезность спутников и получаемых по ходу кампании всяких интересных карт. Сами же спутники, повторюсь, дают ощутимый импакт: можно более гибко настроить возможности сыщиков и не так трястись за здоровье или ужас.

По итогу, кампания хорошая, новый формат перспективный, немного не докрутили, это да, да и идея с огромными картами на несколько заходов всё же не очень подходит под формат игры, однако что есть то есть. Особенно отмечу переход к книге сценариев, вместо набора листочокв, что сильно упрощает обращение с игрой и позволяет вместить намного больше истории. Ожидаем теперь Алые ключи, там вроде и нелинейность будет и карты везде разные.
Не рекомендовал бы эту кампанию сразу после базы, потому что накручено здесь много фишек, которые новичка однозначно собьют с толку, да и хитрых взаимодействий завезли. Ну и базовыми колодами вы это не пройдете, это точно)
В остальном, попробуйте поиграть, если уже прошли условный Данвич и хотите чего-то принципиально нового от КУА.

7.33 / 10

3 оценки

  • 10

  • 9

  • 8

    1
  • 7

    2
  • 6

  • 5

  • 4

  • 3

  • 2

  • 1

Оставить отзыв
Правила игры
Комплектация
  • 343 карты
  •  40 жетонов
  •  Книга сценариев

Рекомендуемые аксессуары:

Главная Каталог Корзина Хочу! Профиль