Тайная власть. Новый мировой порядок. Второе издание
В мире, в котором почти не осталось границ, а экономические связи и глобальные СМИ прочно соединяют страны и континенты в единую систему, создание централизованного мирового правительства — лишь дело времени. Вопрос только в том, кто займёт место на вершине нового мира.
Цель каждого игрока — возглавить единое мировое правительство и установить новый мировой порядок, постепенно внедряясь в правящие, финансовые и научные структуры, а также заключая выгодные союзы, способные повлиять на судьбу человечества. Чтобы войти в правящую верхушку, вы должны захватывать объекты, проводить спецоперации и добиваться лидерства в проектах мирового господства.
Игра подойдёт тем, кто уже знаком с настольными стратегиями или решил попробовать что-то посложнее. Изучение правил займёт 15—20 минут, а вариативность стратегий раскрывается после 1—2 партий.
Во второе издание добавлены компоненты для пятого игрока и одиночного режима. Также немного доработали и уточнили текст правил и отдельных карт союзов. Если у вас уже есть первое издание игры, рекомендуем приобрести «Комплект обновлений для 1-го издания».
Меня заинтересовала тематика игры и ее оформление. А когда узнал, что это российская настольная игра, принял участие на краудфандинговой площадке.
Получив игру, был доволен и качеством компонентов и наполнением. Правила игры раскрылись полностью для нас во второй дуэльной партии с женой. Играли несколько раз и другим составом.
В игре заявлено участие от 2 до 4 игроков от 16 лет, нам показалось, что играть интересней от 3 игроков, а победил сын семи лет.
Механика и математика в игре не сложная. Играть постоянно в такую игру мы вряд ли будем, но иногда можно, в том числе и с друзьями, которым нравиться тайная власть, агенты спец служб, тайные сообщества, и борьба между ними.
У меня в коллекции несколько похожих игр, которые очень понравились, но играть в них будешь редко.
По итогу двух партий - больше в нее играть не сяду, не понравилась.
Понравилось сочетание механик - выставление рабочих с комбинаторикой.
Партии всегда разные, потому что игра строится от карт союзов, которых за одну партию все и не посмотреть.
Отлично зашла идея получения карт союзов, в случае перебивания твоей ставки. Подставляться под противника стало нормой. И с другой стороны, теперь думаешь, а перебивать ли ставку, чтобы дать противнику карту союза..
Есть два минуса:
1. Карты проектов. Почему не планшеты проектов?
2. Сложно понять/запомнить значки инфографики. Но это проходит после первой партии.
Играем в компании и будем продолжать играть.
- 2 буклета (правила игры и приложение)
- 4 планшета проектов мирового господства
- 68 карт основных объектов
- 35 карт второстепенных объектов
- 6 жетонов спецопераций
- 46 карт союзов
- 3 жетона союзов
- 10 жетонов теневых агентов
- 15 карт для одиночной игры
- 3 жетона для одиночной игры
- 18 карт мини-дополнения «Профессионалы»
- 50 фишек агентов (по 10 фишек 5 цветов)
- 11 карт памяток
- блокнот для подсчёта очков
- фишка куратора
- фишка рекрутёра