Иниш — Мир Кельтских легенд
Кельтская культура таит в себе множество легенд, складывающихся в красивые эпосы. Здесь боги покровительствуют разнообразным племенам, короли сражаются бок о бок с великими воинами, а путешественники восходят на берега странных и неизведанных земель. Вам предстоит окунуться в этот богатый мир мифов и сказаний, чтобы узнать, достойны ли вы титула короля!
В ходе игры вы будете исследовать таинственный остров, открывая новые регионы и изучая их особенности. Для того чтобы одержать победу и закрепить своё право главенствовать в этих краях, вы должны доказать своё первенство в разных сферах: духовной, общественной или военной. Достигнуть этого следует с помощью карт, позволяющих исследовать новые земли, собирать войска, возводить храмы и многое другое. Вы сами определяете направление, в котором будете развиваться! Но не забывайте, что на острове есть и другие претенденты на трон, чьи амбиции ничуть не меньше ваших.
За обманчивой простотой скрывается огромное количество возможных тактик, уловок и стратегических действий, каждое из которых может показать себя совершенно по-разному в той или иной ситуации. Игра поощряет умение адаптироваться, чему способствует уникальная механика драфта: вы можете отдать взятые карты соседу, а себе взять новые. А почувствовать атмосферу кельтских легенд помогут прекрасные иллюстрации ирландского художника Джима Фицпатрика, заслужившего славу благодаря работам на основе древних мифов.
"Иниш" – прекрасно оформленная и продуманная игра в необычном антураже, способная заставить напрячься даже самых опытных стратегов!
С одной стороны то, какие качели она устраивает от игрока к игроку, говорит о хорошем балансе и что даже у выпиленных полностью с карты игроков есть шанс перевернуть все в свою сторону за один ход.
Плотно, бодро, несложные правила.
С другой стороны зачастую от действий других хочется просто орать и переворачивать стол, настолько "злые" зачастую выходят ходы. В общем изматывает она нервы. И часто не хочется возвращаться к ней, потому что нет столько моральных сил это терпеть.
Одинаковых партий не бывает, а при игре с опытным соперниками фазы становятся ещё более равнозначными.
Однозначный плюс в том, что на моей памяти это единственный контроль территорий который прекрасно играется вдвоём
Главный плюс Иниша для меня - он превосходно играется на двоих, даже наверно лучше, чем на больший состав игроков. Друзья конфликтные игры не любят, поэтому у нас она стала любимой хардкорной дуэлью на контроль территорий.
К этому: отличное оформление, быстрый сетап и ходы, высокая реиграбельность и чарующая атмосфера кельтских легенд.
Сам игровой процесс быстрый и шахматоподобный, с нерандомной боевкой и минимум лишнего,
В общем, супер изящный игровой процесс и остальные плюсы делают её лучшей в матаготовской тройке, на мой взгляд.
2. Простые правила. Объясняются за 15 минут. Легко осознать правила, но нужно поскрипеть мозгом, чтобы выиграть. Easy to learn, hard to play.
3. Динамичная. Сыграли на троих, оказалась одна из самых горячих партий за все время. Все остались в восторге.
4. Отличное качество компонентов. Очень толстый картон на жетонах и тайлах территорий. Карты, конечно, тонковаты, учитывая их размеры, но протекторы все равно надевать.
5. Минимализм. Не требует кучи времени на раскладку, Выложили пачку территорий, три пачки карт, раздали фигурки кланов и погнали.
6. Глубокий игровой процесс при минимализме. Когда все понимают карты, понимают кому и что они отдают, начинаются настоящие майнд-геймс, переговоры, дипломатия и это самый сок игры.
Если коротко — игра бомба. После двух партий не уверен, что врывается в мой топ-1, но топ-2 занимает точно.
- Подсчёта очков, который тут заменяется понятным финалом и наступает при выполнении одного из трёх условий победы
- Большого количества компонентов, что сильно отталкивает в других играх
Графика выдающаяся! Карты почти что гравюры Доре
Весь процесс сплошь простота и изящество и заставляет шевелить всеми возможными серыми клетками
Действия совершаются с помощью карт, основные, карты действий, драфтятся с возможностью отдать сопернику то, что взял изначально
За территории стоит сражаться не только для стремления к одному из победных условий, но и для получения карт преимуществ территорий, сильно развязывающих руки в некоторые моменты
Карты эпосов часто дают невероятный бурст, который не просчитывается и являет собой разумную порцию рандома, возводит потенциальные комбы в абсолют
Минусы:
- Когда кто-то выполняет победное условие и берёт жетон он относительно безболезненно может много раз пасовать, при этом соперники вынуждены совершать действия, иначе победа останется за ним. Это ОЧЕНЬ сильно сказывается на процессе игры вдвоём
- Сражения, при всей крутости процесса, у меня не укладывается в голове - почему при начале сражения на одной территории каждый может бить каждого? Никогда не видел, чтобы где-нибудь на олимпиаде в одном ринге сразу три боксёра лупили друг друга по кругу или вперемешку. С другой стороны можно вспомнить реслинг, но именно по сеттингу логика битв в Инише для меня не ясна
Стоит отдельно отметить шикарный баланс базовых (зелёных) карт действий. Даже кажущиеся ненужными карты "Цитадель" и "Крестьяне и рабочие" иногда в совокупности дают мощный эффект, который может привести к победе, сам пробовал)
Уникальная, особенная игра,которую иногда называют "интеллектуальным фехтованием". Неспроста занимает особое место среди такого могучего и красивого жанра, как игры на контроль территорий.
Лучшим решением, думаю будет – раскладывать ее на двоих.
Комплектация
- 67 карт:
- 17 карт действий
- 16 карт преимуществ
- 30 карт эпоса
- 4 карты-памятки
- 18 зданий:
- 9 святилищ
- 8 цитаделей
- 1 столица
- 16 территорий
- 15 жетонов:
- Жетон Бренна
- Жетон стаи воронов
- 4 жетона претендента
- 8 жетонов подвигов
- Жетон праздника
- 48 фигурок кланов, по 12 каждого цвета
- Правила игры
- Размер коробки: 397x277x79 мм
- Размер карт: 80x120 мм (рекомендуются данные протекторы, 67 шт.)
- Вес: 2.12 кг