Мортум. Средневековый детектив
«Мортум. Средневековый детектив» – это дедуктивная, приключенческая игра, которая погрузит вас во мрачную атмосферу мира, напоминающего средневековую Европу с ожившими в ней легендами, суевериями и страхами. Взгляните на таинственные и захватывающие события глазами агентов тайной организации.
Вам предстоит разгадать много запутанных историй и повстречаться с множеством интересных персонажей, во время прохождения трёх масштабных и связанных единым сюжетом сценариев.
Игра предложит вам возможность исследовать мир «Мортум» различными способами, напрямую зависящими от выбранных вами агентов. Устанавливайте слежку за объектами или отправляйте туда агентов для скрытного обыска и других возможных взаимодействий.
Устраивайте подозреваемым допрос с пристрастием или собирайте информацию в общении с ними. Вы сможете самостоятельно выбирать манеру прохождения игры, используя напор и силу или же наоборот действовать тихо и скрытно не привлекая внимания.
События происходящие в игре будут зависеть от вашего выбора, выбирайте осторожно и добро пожаловать в мир «Мортум».
Комплектация
- Сценарий №1 «Информатор» (82 карты сценария, 30 карт заметок);
- Сценарий №2 «Странное Место» (112 карт сценария);
- Сценарий №3 «Встреча» (114 карт сценария);
- 64 жетона (8 жетонов боя, 8 жетонов ранения, 8 жетонов налёта, 5 жетонов ментальных сил, 11 жетонов слежки, 11 жетонов обыска, 12 жетонов монет, 1 жетон времени);
- Листок приветствия.
Думаю, что прекрасной характеристикой станет тот факт, что мы даже не почувствовали это время. У игры отличное повествование, здорово написана история, харизматичные, запоминающиеся герои сюжета, в отличие, например от Места преступления, а самое главное - хорошо ощущается атмосфера. С точки зрения механик есть интересные решения в плане дополнительных возможностей группы в виде слежки (в сыгранном сценарии). В остальных сценариях их больше, но, увы, попробовать пока не довелось.
Были в процессе и слабые места, например, безликость членов команды, возможность прийти к правильным умозаключениям посетив конкретное место, которое в принципе в сюжете нигде не фигурирует и не упоминается (вы сами должны просто решить туда пойти), некоторая линейность. Та "свобода" над которой так яростно трясется большинство поигравших не чувствуется в принципе. Сюжет абсолютно линеен и давая различные варианты развития событий всего лишь разветвляет происходящее, как железнодорожные пути, оставаясь при этом на рельсах ведущих просто в другом направлении. Не уверен, что это минус. Данный аспект не делает игру хуже, история всё равно насыщенная и интересная с возможностью прийти к четырем разным концовкам. Просто свобода - это не выбор из трех вариантов, а, скорее, нечто большее. Всё это касается ТОЛЬКО СЫГРАННОГО СЦЕНАРИЯ.
В остальном игра оставила приятное послевкусие и желание обязательно пройти три истории основной коробки.
"6 - Нормально, ничего особенного".
Не ждите слишком многого от этой игры. Я ожидал от нее чего-то особенного, но это просто середнячок. Первое дело обучающее и очень сжатое по времени, не дает развернуться игрокам. Мистическое средневековье и чертовщину почувствовал только во втором деле. Третье дело - абсолютно банальное, без интересных сюжетных ходов.
Художественный текст местами никакой, местами терпимый.
Интересно устроена модификация игрового мира и исследование местности.
Есть интересные задумки с использованием особых действий, но таких действий всегда у вас в обрез, приходится тщательно обдумывать на что потратить действия Слежки, Налета и Обыска.
Будет случай, возьмите игру на вторичке за умеренную цену.
2750 р. за 2 полноценных дела и обучающий сценарий - откровенный оверпрайс. За эти деньги можно набрать кучу "карманных детективов", "второй шанс" или "элементарно".
Update: отдельно продающееся четвертое дело "Убежище" очень хорошо, его можно проходить даже не имея базы, сюжетная связь с базой минимальная, так что это полностью самостоятельная коробка и самостоятельное приключение, над которым поработали как следует.
Понравилось развитие истории в зависимости от принятых решений, возможность решать одни и те же вопросы разными путями, да и вообще игра балансирует между детективом и эдаким нарративным приключением (игрой-книгой, если угодно).
Сама история простенькая, но складная, особенно выделю второй сценарий с очень приятной атмосферой.
Продолжительность у игры небольшая, конечно, но за свои деньги и жанра вполне вменяемая.
Оформление классное.
Не понравилась система отдыха и параллельных действий с помощью жетонов. Порой требуется зачитывать текст на нескольких картах последовательно. Для меня это минус, т.к. плохо воспринимаю информацию на слух, хотя наш зачитывающий разыгрывал диалоги в ролях, меняя голос.
В целом опыт понравился.
Так вот - наткнулся я на средневековый детектив Мортум и, посмотрев пару обзоров, осознал, это то, что я хочу опробовать. Ведь эта настолка по мотивам отечественной НРИ Мортум. Чтобы не отвлекаться здесь, вот ссылка на мою группу - где есть сведения о НРИ и где выйдет более расширенное и более субъективное мнение об игре - https://vk.com/rasskazi_rasskazchika_yudjina.
Здесь я постараюсь быть максимально объективным. разбирая игру и описывая ее плюсы и минусы.
Давайте начнем с плюсов.
- Качество! Мое почтение. То, что первое бросилось в глаза это плотность картона и качество компонентов. Это прямо десять из десяти.
- Детектив - это действительно детективная, сюжетная игра, где Вам необходимо расследовать происходящее... (не будем спойлерить).
- Сюжет - в целом, настраивает на то, что это детективная игра, а не какой-то "слешер" где можно и нужно уничтожать все и вся вокруг. Здесь вы изучаете места и анализируете полученную информацию.
- Механика игры - в глобальном плане для меня это некий прорыв, поскольку он открыл для меня горизонты создания настольных игр. и показал - как можно делать игры с нестандартной стороны.
В целом - играть достаточно просто, правил в игре нет, садитесь и начинайте расследование.
Минусы. постараюсь тут быть объективным. А субъективизм, как уже писал, в моей группе.
- Местами сюжетные ходы выглядят странными и не очень логичными.
- Некоторые игромеханические решения выглядят необычно. К примеру - взрослые мужчины, которые являются персонажами данной игры могут нормально функционировать только с 6 утра до 18 вечера. Потом им требуется отдых... И это в критической ситуации, когда нужно мобилизовать все силы.
- В названии игры "средневековый детектив" кроется некая двойственность. Да, мир Мортум, судя по всему, очень похож на мир нашего средневековья, но... это фэнтези. К примеру - Ведьмак нельзя назвать средневековым детективом...
Как некий итог, который пытается в объективность - если Вам хочется поиграть в детективный сюжет - то эта настолочка может Вам вполне зайти.
Все мои отзывы объединяет #Рассказы_Мастера_Юджина
Кому-то кажется очень простым, кому-то наоборот. Мне с другом первое дело показалось не очень очевидным, второе совсем не очевидным, а к третьему... мы или поняли как это все работает, или игра стала сама по себе чуть более очевидной.
Свобода действий, кризисность от нехватки времени на все варианты, карта местности которая меняется из-за действий игроков.
Единственное - странно что все игроки управляют всеми персонажами, если бы у каждого был свой, возможно от этого игра стала хуже, но как знать...
Как бы там ни было, не жалею что вписался в предзаказ и попробовал эту игру.