Ужас Аркхэма. Вторая редакция
Настольная игра "Ужас Аркхэма" переносит игроков в мир, созданный Говардом Лавкрафтом. Это даже не мир, это Миф: Великие Древние потусторонние божества, диковинные параллельные измерения, нечеловечески жестокие, сильные и неуязвимые чудовища - такой вот эпический антураж выстроил в многомерном пространстве вокруг Новой Англии знаменитый писатель.
Вы - один из сыщиков, обитателей или гостей провинциального американского городка, в котором творится нечто сверхъестественное. Вы это чувствуете, а может, даже знаете о происходящем наверняка, но либо боитесь, что вам не поверят и сдадут в местное узилище для умалишённых (знаменитый в узких кругах Arkham Asylum), либо привыкли полагаться на свои силы в расследовании. Перед вами - весь Аркхэм с его отделением банка, полицейским участком, речными доками, церковью и газетой, университетом Мискатоник и пристанищем доморощенных мистиков - Ложей Серебряных Сумерек. Девять районов города с тремя локациями в каждом создают разветвлённую паутину улиц и домов.
В игре одновременно могут собраться в отряд 8 сыщиков, чтобы предотвратить нависшую над Аркхэмом угрозу. Игра подталкивает игроков играть сообща, правила создают агрессивную и динамичную среду, в которой персонаж-сыщик просто не выживет без помощи других. Для победы в игре сыщикам необходимо находить снаряжение, побеждать монстров и собирать улики, чтобы лучше понять природу возникшего феномена и запечатать последние врата раньше, чем пробудится Азатот или Ктулху. В игре есть выбор из девяти Великих Древних, и хорошо, что только один из них пробуждается: тут и одного хватает за глаза. Ведь божество не только провозвестит конец игры и мира: сон чудовищного разума постоянно оказывает влияние на Аркхэм. Культисты, поклоняющиеся Древнему богу, мешают сыщикам в расследовании, а ночные кошмары и свирепые монстры сводят жителей Аркхэма с ума и вынуждают их бежать из города, из-за чего закрываются многие полезные для сыщиков заведения. Но слаженные действия команды сыщиков при небольшой доле удачи помогут игрокам склонить чашу весов на их сторону.
Продуманные правила, отличное оформление и высокий темп игры создают необходимую атмосферу напряжённого ожидания большой катастрофы, бега наперегонки со временем, ответственности за судьбу мира.
Видеоматериал любезно предоставлен рубрикой Настольные игры журнала ЛКИ
USA std для больших карт подходят идеально,
в USA mini отступы по 1мм по бокам, а внизу 2-3мм, но меньше протекторов просто не бывает.
По 2 пачки на все хватило (только базовая игра) и часть осталась.
Вам понадобится 2 пачки таких протекторов http://www.cardplace.ru/full_description/147341/ (или таких, они чуть меньше и остались 2 последние пачки на складе http://www.cardplace.ru/full_description/162551/)
А также 2 пачки таких протекторов http://www.cardplace.ru/full_description/147339/
Итого 4 пачки
Может, и остальные потихоньку локализуют...
- 1 игровое поле
- 1 жетон первого игрока
- 5 кубиков
- 16 листов сыщиков
- 16 фишек сыщиков
- 16 подставок для фишек сыщиков
- 198 жетонов сыщиков:
56 жетонов денег
35 жетонов рассудка (10 жетонов по 3 единицы и 25 одинарных)
35 жетонов здоровья (10 жетонов по 3 единицы и?25 одинарных)
48 улик
24 ползунка навыков - 189 карт сыщиков:
44 простые вещи
39 уникальных вещей
40 заклинаний
20 навыков
11 союзников
35 особых карт:
- 8 задатков
- 8 членских билетов Ложи Серебряных Сумерек
- 8 банковских ссуд
- 8 карт благословления/проклятия
- 3 карты помощника шерифа - 8 листов Древних
- 20 жетонов безысходности
- 179 карт Древних:
63 карты локаций
67 карт Мифа
49 карт врат - 60 жетонов монстров
- 16 жетонов врат
- 3 маркера «Активность»
- 3 маркера «Исследовано»
- 1 маркер ужаса
- 6 маркеров «Закрыто»
- правила игры