Древний Ужас
Разработчики, вдохновившись атмосферой и величием "Ужаса Аркхэма", создали настольную игру "Древний Ужас", действие которой происходит в той же вселенной. "Древний Ужас" – это уникальная, захватывающая настольная игра в жанре приключений, созданная специально для бесстрашных авантюристов, которые готовы бросить вызов судьбе и богам.
На дворе стоит 1926-й год и мир находится на грани исчезновения... Древнее и могущественное существо готово проснуться и покрыть известный нам мир мраком. По всему миру открываются порталы, из которых вылезают различные чудовища, а древние культы поднимаются с колен. Но находится группа героев, которые готовы рискнуть всем, чтобы предотвратить надвигающийся ужас. Бесстрашные путешественники отправляются в путь по всему миру: от заснеженных вершин Гималаев до шумных улиц Сан-Франциско, чтобы собрать улики, решить загадки, уничтожить монстров и защитить мир от потусторонней угрозы. Готовы ли Вы присоединиться к ним и поставить на кон всё, что вам дорого, ради спасения этого мира?
Как играть?
"Древний Ужас" – это кооперативная игра для 1-8 человек. Каждый игрок выбирает себе одного из двенадцати сыщиков, которые различаются по запасу здоровья, рассудка, а также пяти навыкам: знанию, общению, вниманию, силе и воле. Путешествуя по всему миру, сыщики решают загадки, попадают в ловушки и сражаются с монстрами. Также во время партии игроки будут получать различные полезные предметы, находить союзников, артефакты и заклинания.
Каждый раунд игры проходит в три фазы:
Фаза Действий, в которой игроки перемещаются по игровому полю, покупают необходимые предметы, союзников и различные услуги, а также билеты на корабли и поезда, для более быстрого передвижения по миру
Фаза Контактов – в эту фазу игроки вступают в один из трёх контактов: в боевой, локационный и контакт с жетоном. Чаще всего на определённый тип контакта тянется карта, на который описаны события, положительные или отрицательные
Фаза Мифа – в которую ведущий игрок тянет карту Мифа и разыгрывает эффекты этой карты в указанном порядке. Каждый из эффектов по-своему влияет на вашу партию
Кто победил?
Для того, чтобы победить, группе исследователей необходимо разгадать три загадки, которые уникальны для каждого Древнего. Но, если жетон безысходности достиг нуля, Древнее Зло просыпается и сыщикам приходится сразиться с ним в открытом противостоянии. Если же игроки не смогли победить, то мир покрывается тьмой и всё человечество проигрывает.
У игры есть 2 минуса, которые суть продолжения ее плюсов:
1. Огромные колоды предметов и состояний. Тасовать их и искать в них карточки - сущий ад. В базе все прекрасно. Можно пытаться выудить себе томми-ган, сбрасывая свойством сыщика неугодные карты. Но со всеми допами это нереально. С другой стороны, начинаешь внимательнее смотреть на колоду артефактов. Их сложнее получить, но колода маленькая и там почти всё очень мощное.
2. Карты мифов "Со щупальцами". Их много, они составляют шикарные комбо, и сложность игры взлетает до небес. Велика вероятность, что вам придется их убирать из колоды, правила такую регулировку сложности предусматривают. Но это, пусть и немного, но морально обесценивает победу.
В целом же, это роскошная игра. Главное, не скатываться в фидлинг - включать атмосферную музыку, не слишком яркий свет, подбирать правильную компанию, и художественно (!) зачитывать друг другу текст на картах.
Пандемия на стеройдах.
Раз 5 играл, так и не проникся этой игрой
Со временем приходит осознание, что это скорее времяпрепровождения, чем полноценный кооп со стратегированием и прочим, однако атмосфера и реиграбельность всё искупают.
Ах, да, это же база...
В общем, нужен хотя бы первый доп. А это ещё 1,5к. Гаденько.
По факту, крепкая основа для горы контента, в которую игра превращается со всеми допами. Количество разнообразных ситуаций зашкаливает, повторения практически отсутствуют, а атмосфера все крепчает. К тому же, допы правят недостаток базы в плане того, что порой тебе лучше всего ничего не делать и стоять на месте, сдабривая это сайд-квестами, личными историями каждого сыщика, механиками собранности и припасов (изи хоумрулятся, советую играть с ними).
Рандом брыкается, порой откровенно говоря "Нет, ребятки, вот вам полчасика поиграть и по домам". Ну, бывает обидно, но вместе с тем это даёт незабываемые эмоции.
Короче, ещё одна глыба америтреша, как по мне, в Росси уж так точно.
Плюс неплохо играется с новичками (хотя казалось бы) в силу кооператива.
Любителям коопа и настолщикам среднего уровня обязательно пробовать.
Сыграно мной и в эту, и в другую игру партий бессчетно.
По началу мое отношение к Древнему Ужасу было достаточно двойственное. С одной стороны - новая игра в любимом сеттинге. С другой, резонный вопрос, зачем вторая такая же игра если уже есть Аркхем? Да, да, я начинал играть в Древний Ужас когда на прилавках магазина еще была вторая редакция Аркхема. К тому же на старте, как мне казалось тогда, игра без дополнений с высокой вероятностью недоработок и потребностью к покупке допов, которых на русском на тот момент еще не было.
Но, первое впечатление от игры было следующее - "здесь что-то не так" и "это другая игра". Через две-три партии в новый, на тот момент, Ужас, я понял, что для меня эта игра, ощутимо превосходит своего предка практически во всем.
Это, действительно, классная настолка!
При всём при этом Древний Ужас обладает чуть ли не бесконечной реиграбельностью. Даже базовой коробки хватает, чтобы наслаждаться игрой не один десяток партии. Не говоря уже о множестве существующих дополнений.
Минусы, у игры, конечно, тоже есть. Кому-то явно не зайдет рандом на кубиках, который здесь, хоть и управляем, но всё же довольно сильно влияет на результат партии. Впрочем, это дело вкуса.
Чуть более объективный недостаток - масштабируемость, с которой у игры есть небольшие проблемы. Уровень сложности сильно плавает от параметра чётности\нечётности количества участвующих игроков. А также от количества в принципе. Так, на двоих игра заметно сложнее, чем на восьмерых. Причём при игре ввосьмером время партии может растягиваться на долгие часы. Посему, самым оптимальным составом считаю 4 человека.
А чем плох Euro Size? http://www.cardplace.ru/item/prozrachnye_protektory_cardpro_euro_size_dlya_nastolnyh_igr_100_shtuk_59x90_mm_162551/
Для размера карт 57х89 мм это подходит лучше чем 61х94 мм. По крайней мере, по нашим данным размеры 189 карт таковы. USA mini действительно лучше Catan Size на пару миллиметров, но на тот момент у нас их не было, поэтому была предложена альтернатива. Теперь всё исправлено.
- 1 игровое поле
- правила игры
- справочник
- 4 кубика
- 12 подставок
- 12 листов сыщиков
- 12 фишек сыщиков
- 4 листа Древних
- 51 карта Мифа
- 36 карт контактов в локациях
- 32 карты поисковых контактов
- 24 карты контактов в Иных мирах
- 18 карт экспедиционных контактов
- 16 карт тайн
- 12 карт особых контактов
- 40 карт активов
- 36 карт состояний
- 20 карт заклинаний
- 14 карт артефактов
- 4 карты-памятки
- 78 жетонов здоровья и рассудка
- 43 жетона монстров
- 36 жетонов улик
- 30 жетонов улучшений
- 20 жетонов билетов
- 20 жетонов Древних
- 9 жетонов врат
- 4 жетона слухов
- 1 жетон текущей экспедиции
- 1 жетон безысходности
- 1 жетон знамений
- 1 жетон ведущего сыщика
- 1 жетон тайны