Виконты западного королевства
Описание
Королевство чересчур долго покоилось в благоденствии, которое, как известно, не может длиться вечно.
Король стал слишком мягок и слаб, и врагам уже недостаточно его подношений для поддержания шаткого мира на границах.
Виконты западного королевства должны что-то предпринять: необходимо укрепить власть своего сюзерена, проявив лояльность и поддержав его делом в нелёгкое время.
Но и про себя забывать не стоит: власть - дело такое… преходящее. Сегодня один правитель, завтра другой, а земельные угодья, верные люди и сундуки с золотом пригодятся, кто бы там ни сидел на троне...
ID товара: 262668
Наличие в магазинах
Отзывы (5)
10.01.21
Nikodim
с сайта nastol.io
Смесь огромного количества механик в одной коробке: рондель, колодострой, таблобилдер, сбор сетов, освобождение планшета и тем самым активирования дополнительных значков и действий, особая игра в игре при выставлении рабочих в замок. Конечно играть будет проще, если есть опыт в другие евроигры. Из серии Западных королевств самая сложная.
04.02.21
E003Dmc2
с сайта nastol.io
Очень странный рондель. Правила написаны подробно, но непонятно их структурирование и почему не сделали нормальное описание как читать иконографику.
Нужна ещё партия, но сейчас складывается ощущение, что свалили всё и в кучу
Нужна ещё партия, но сейчас складывается ощущение, что свалили всё и в кучу
25.03.22
Runner38
с сайта nastol.io
Странная игра. Такое впечатление, что автор постарался напихать в "Виконтов" как можно больше механик, но игра разваливается на отдельные части, которые плохо подогнаны друг к другу.
Механики: рондель (перемещение по полю фигурки виконта), сбор сетов (перевод манускриптов), колодострой, построение табло, размещение рабочих (в королевском замке), работа с треками (коррупция и благочестие), прокачка планшета (строительство зданий).
В конце игры получаете очки за все на свете. Можно уйти в одну отрасль, а можно попробовать размазаться на несколько, но каждое направление работает автономно, т.е. крутых связок на их сочетании построить не получится.
Взаимодействие между игроками минимально. Автор попытался его добавить, но это какие-то крохи. В этом плане не будет особой разницы между игры вдвоем и вчетвером. Каждый старается построить свой движок и навертеть побольше очков, особо не оглядываясь на действия соседей.
Идея построения табло в сочетании с колодостроем мне понравилась, но все 4 вида основных действий довольно скучные. Ни хитрой комбинаторики, ни интересных игровых эффектов. Играли вчетвером, ни у кого игра восторгов не вызвала. К еврогеймам относимся хорошо, но эта игра не может предложить по-настоящему интересного геймплея. Всё работает, но как то без души. Архитекторы и Викинги от этого же автора также не зашли. Но там все было слишком просто, а здесь всего вроде много, но ощущения, что ты сделал что-то крутое в игре отсутствует. Попробую показать игру в другой компании.
Механики: рондель (перемещение по полю фигурки виконта), сбор сетов (перевод манускриптов), колодострой, построение табло, размещение рабочих (в королевском замке), работа с треками (коррупция и благочестие), прокачка планшета (строительство зданий).
В конце игры получаете очки за все на свете. Можно уйти в одну отрасль, а можно попробовать размазаться на несколько, но каждое направление работает автономно, т.е. крутых связок на их сочетании построить не получится.
Взаимодействие между игроками минимально. Автор попытался его добавить, но это какие-то крохи. В этом плане не будет особой разницы между игры вдвоем и вчетвером. Каждый старается построить свой движок и навертеть побольше очков, особо не оглядываясь на действия соседей.
Идея построения табло в сочетании с колодостроем мне понравилась, но все 4 вида основных действий довольно скучные. Ни хитрой комбинаторики, ни интересных игровых эффектов. Играли вчетвером, ни у кого игра восторгов не вызвала. К еврогеймам относимся хорошо, но эта игра не может предложить по-настоящему интересного геймплея. Всё работает, но как то без души. Архитекторы и Викинги от этого же автора также не зашли. Но там все было слишком просто, а здесь всего вроде много, но ощущения, что ты сделал что-то крутое в игре отсутствует. Попробую показать игру в другой компании.
24.05.22
rasskazchik_yudjin
с сайта nastol.io
Сразу скажу - я, как настольщик, зарождался на играх семейных (Колонизаторы) и играх американской школы (Ужас Аркхема 2.0).
Евро игры, в целом, люблю, но не так велико количество партий в них наигранных. Из того, что вспоминается - прелестный Эверелл, мой любимый - Lords of Waterdeep, культовое Покорение Марса, Серп, меня не особо порадовавший. И недавняя партия в Грандиозное представление...
Так вот. Первое впечатление от правил - признаюсь - ужасно! Игра не простая, а подача ее механик сделана настолько криво, что читаешь и не понимаешь ничего. Как играть? Какая фаза, что делает? Какое действие к чему ведет? Как побеждать? Как очки набирать?
Правила написаны каким-то художественным языком. Либо это такой перевод... Но тогда это приличный "-" переводчикам, поскольку любые правила - это свод действий, где чем меньше слов, тем меньше возможность запутаться. Все должно быть четко, логично и понятно. Никаких "Ещё одна ключевая концепция, это влияние добродетели и коррупции
на игру" и "Прежде чем мы дальше углубимся в игровой процесс, возможно, будет полезно сначала поговорить о долгах и сделках" - Возможно?Серьезно?
Евро игры, в целом, люблю, но не так велико количество партий в них наигранных. Из того, что вспоминается - прелестный Эверелл, мой любимый - Lords of Waterdeep, культовое Покорение Марса, Серп, меня не особо порадовавший. И недавняя партия в Грандиозное представление...
Так вот. Первое впечатление от правил - признаюсь - ужасно! Игра не простая, а подача ее механик сделана настолько криво, что читаешь и не понимаешь ничего. Как играть? Какая фаза, что делает? Какое действие к чему ведет? Как побеждать? Как очки набирать?
Правила написаны каким-то художественным языком. Либо это такой перевод... Но тогда это приличный "-" переводчикам, поскольку любые правила - это свод действий, где чем меньше слов, тем меньше возможность запутаться. Все должно быть четко, логично и понятно. Никаких "Ещё одна ключевая концепция, это влияние добродетели и коррупции
на игру" и "Прежде чем мы дальше углубимся в игровой процесс, возможно, будет полезно сначала поговорить о долгах и сделках" - Возможно?Серьезно?
03.12.22
KLAYDON
с сайта nastol.io
Поначалу кажется сложной, но по ходу вникаешь и всё становится на свои места, успеть везде и по чуть-чуть никогда не приводит к успеху, поэтому приходится выбирать конкретную цель к победе и топить до конца
Правила игры
Комплектация
- Деревянные компоненты (200 шт.):
- 80 рабочих (по 20 каждого цвета)
- 4 фишки добродетели
- 4 виконта
- 12 гильдий
- 12 факторий
- 12 мастерских - 72 ресурса:
- 24 чернильницы
- 24 золота
- 24 камня - 50 жетонов серебра
- 35 жетонов манускриптов
- пластиковый 3D замок
- фишка первого игрока
- 4 планшета игрока
- 5 сегментов поля
- 10 карт выдающихся граждан
- 68 карт нейтральных граждан
- 4 бонусные карты духовенства
- 32 карты стартовых граждан
- 1 карта лидера замка
- 1 карта бедности
- 1 карта процветания
- 10 карт игроков
- 8 карт стартовых интриг
- 8 карт будущих интриг
- 4 карты множителя
- 30 карт долгов
- 30 карт грамот
- 1 карта-подсказка