Тикаль
Описание
Современное переиздание классической игры М. Кислинга и В. Крамера, которая стала лучшей семейной игрой в 1999.
1000 лет назад здесь не было джунглей, а кипела жизнь ушедшей цивилизации. Вам предстоит участие в археологической экспедиции на севере Гватемалы. Игроки будут поочерёдно выкладывать на поле жетоны разведанных территорий и проводить исследования. У каждого игрока будет по 10 очков действий в ход и расходовать их можно по своему усмотрению – на перемещение, поиск кладов, расчистку пирамид и т. д. Предусмотрен вариант с аукционом для опытных игроков.
ID товара: 232705
Наличие в магазинах
Отзывы (2)
18.10.21
E003Dmc2
с сайта nastol.io
Как это ни странно, но в этой игре решает именно позиционирование. Можно играть как через драгоценности так и через захват и откопку пирамид – оба варианта равноценны, если игроки будут следить за ситуацией на поле. Обрадовало что правил на 10 минут и предусмотрен режим с аукционом, что добавляет весу при игре по выбранному направлению.
19.06.22
zelibona
с сайта nastol.io
Элегантная в своей простоте. Первая игра в моей практике объяснения правил которой мне заняло 10 минут И в путь! В меру головоломная, в меру топдекная, в меру конфликтная. Не стареющая классика.
Будучи археологами лазаем по джунглям и соревнуемся в том кто больше откапает различных строений, кладов, украшений. Битва археологов делиться на две фазы: вытянул и положил тайл местности, считай разведал, и действия на основании ситуации на поле. На то чтобы развернуть лагерь, двигаться по джунглям и отрыть пирамиду слой за слоем у тебя есть 10 очков действия каждый ход. Когда приходит тайл вулкана, пора сматывать удочки и скорить очки. Приходит он несколько раз за игру....
...И скоринг очков одна из особенностей игры. Необычно и позволяет адаптивно себя чувствовать на поле. Быстрый сетап и обучение правилам. Большой простор для действий на поле.
Одна из самых быстрых на моей памяти игра для вхождения. Понимание правил, при грамотном объяснении, заняло где-то 5-10 минут. И в бой.
Одна из самых лаконичных игр. Инфографики не так много. Количество геймплейных действий тоже.
Как следствие, при легком вхождении игра настолько вдумчивая, что можно залипнуть над ходом весьма и весьма. В ходы когда археологи находят вулкан и пора скорить очки, время даунтайма возрастает молниеносно. Впервые столкнувшись с игрой, был очень приятно поражен при таких малых вводных данных, такой глубокий геймплей.
Будучи археологами лазаем по джунглям и соревнуемся в том кто больше откапает различных строений, кладов, украшений. Битва археологов делиться на две фазы: вытянул и положил тайл местности, считай разведал, и действия на основании ситуации на поле. На то чтобы развернуть лагерь, двигаться по джунглям и отрыть пирамиду слой за слоем у тебя есть 10 очков действия каждый ход. Когда приходит тайл вулкана, пора сматывать удочки и скорить очки. Приходит он несколько раз за игру....
...И скоринг очков одна из особенностей игры. Необычно и позволяет адаптивно себя чувствовать на поле. Быстрый сетап и обучение правилам. Большой простор для действий на поле.
Одна из самых быстрых на моей памяти игра для вхождения. Понимание правил, при грамотном объяснении, заняло где-то 5-10 минут. И в бой.
Одна из самых лаконичных игр. Инфографики не так много. Количество геймплейных действий тоже.
Как следствие, при легком вхождении игра настолько вдумчивая, что можно залипнуть над ходом весьма и весьма. В ходы когда археологи находят вулкан и пора скорить очки, время даунтайма возрастает молниеносно. Впервые столкнувшись с игрой, был очень приятно поражен при таких малых вводных данных, такой глубокий геймплей.
Правила игры
Комплектация
- 1 игровое поле
- 48 ступеней пирамид
- 4 карточки-подсказки игроков
- 24 жетонов сокровищ
- 36 жетона территорий
- 4 тотема (для тактической версии)
- 4 лидера
- 72 исследователя
- 8 палаточных лагерей
- 4 жетона подсчёта победных очков
- правила игры