Теотиуакан. Город богов
В «Теотиуакане» игроки выступают в роли потомков знатных семей, стремящихся достичь вечной славы, развивая и расширяя город. Победные очки в игре можно получить разными способами: добиться благосклонности богов, стать величайшим архитектором или занять самые престижные места вдоль Дороги мёртвых. Вы будете осваивать новые технологии, совместно с другими игроками возводить грандиозную и каждый раз уникальную Пирамиду Солнца, обеспечивать жителей города новыми домами, коллекционировать ценные маски и подниматься всё выше и выше по ступеням трёх великих храмов.
Игра разделена на три фазы, каждая из которых завершается подсчётом очков. Выигрывает тот, кто набирает больше очков после итогового подсчёта.
На поле находятся планшеты, которые предлагают разные варианты действий для работников.
Например, в качестве основного действия вы можете получить строительные блоки на планшете архитектора и выложить их на Пирамиду Солнца, а заглянув к знати, построить дом и продвинуть свою фишку по Дороге мёртвых.
Каждый игрок управляет 3-4 работниками, представленными в виде кубиков. Верхняя грань кубика обозначает силу работника. Начальным значением является единица - это новичок, неопытный работник. Каждый раз, выполняя действие работником, игрок может увеличить его силу. Опытные работники могут выполнять действия (например, сбор ресурсов) эффективнее новичков. Как только игрок увеличит силу работника до значения «6», произойдёт его вознесение. Он перенесётся во дворец, его значение силы вновь станет равным 1, но зато игрок получит дополнительные бонусы, а также продвинется по Дороге мёртвых.
Большую часть игры занимает добыча какао. За все основные действия на поле необходимо отдавать какао в количестве, равном цветам работников, которые уже были на планшете. Поэтому действия в популярных местах города будут дороже, а это стимулирует игроков вносить разнообразие в собственные стратегии.
Двигаясь по ронделю, игроки получают три вида строительных ресурсов: камень, дерево и золото. Золото, например, можно тратить на технологии, которые повысят эффективность других действий игрока.
Помимо этого, игроки выполняют действия, направленные на продвижение по ступеням храмов. Восхождение приносит всё более мощные бонусы, влияющие на ваши строительные ресурсы, победные очки и добычу какао. Игрок, достигший вершины храма, получает бонус к своим победным очкам.
Игроку нужно правильно выстроить свою охоту за очками: сконцентрироваться на некоторых действиях и ускоряться в нужное время, чтобы получить больше выгоды из последующих действий.
Всё, что делается в игре, направлено на получение победных очков. Можно строить здания, чтобы угодить знати и продвинуться по Дороге мёртвых, или собирать коллекции различных масок, можно добавлять блоки или украшения на пирамиду. Игроки вкладываются в строительство общей пирамиды, но получают очки отдельно - соразмерно вложениям.
Игра заканчивается, если наступило последнее затмение или была полностью достроена пирамида, после чего происходит окончательный подсчёт очков. Учитываются пройденные плиты по Дороге мертвых к алтарю пирамиды, наборы масок и жетоны бонусов храмов.
Один из самых интересных моментов, это что каждое действие прокачивает твоего рабочего (да, здесь у рабочего есть уровень). Рабочие постарше просят больше еды при кормёжке в конце раунда, зато и дают более вкусный профит за выполнение действия, плюс их можно переродить снова в малышей и получить за это хороший полезный бонус. Кроме того, рабочие тем полезнее, чем их больше, то есть чем больше рабочих приведёшь, тем круче награду за действие сможешь получить. Одновременно и плюс и минус этой игры в некотором взаимодействии игроков: противник не сможет помешать тебе сделать действие, но может сделать его сильно дороже. Настолько, что оно перестанет быть выгодным, и твои планы изменятся прямо на ходу.
В какой-то момент у тебя может возникнуть желание заплатить, чтобы мочь больше, но такой опции не существует. За сохранённые в конце партии ресурсы никаких бонусов также не полагается, то есть нужно играть так, чтоб тебе всегда на всё хватало, но не тратить лишние силы на переработку. Игра совершенно не тематична, действия отрешённые, любое строительство можно подсунуть, и ничего не изменится. Но очень красиво и довольно быстро (часа полтора), если играть без даунтайма. Закрытой информации нет, всё просчитываемо, и от этого не очень приятно, когда игроки портят твои планы. :) Качество коробки и компонентов отличное.
К плюсам отнесу всего 2 действия. Вы двигаете кубик вперед на 3 клетки. Кинь-двинь да и только.
Миллион путей к накоплению очков тоже плюс. Потенциально каждый твой ход может приносить очки.
Прокачка рабочих и их перерождение тоже классная находка. Нельзя просто стать перепрокачанным и скучно фармить ресурсы. Все откатится в начало, но и бонусов за это дадут внушительных.
Инфографика отличная. Привыкнуть к символам и все что нужно можно найти на поле. По сути памятка не нужна совсем.
К минусам могу отнести высокий порог вхождения. Слишком много всего и за всем надо следить. Неожиданные ходы будут появляться постоянно в разных частях поля и удержать во внимании совсем все - трудно.
Сухость. Очень странная тема про рабочих, которые ходят кругами вокруг пирамиды и что-то делают... Может тут и есть скрытый смысл, но в игре он теряется)
В итоге считаю игру отличным евро. Не ждите от нее тематики и готовьтесь напрягать голову)
Несмотря на практически полное отсутствие рандома (за исключением стартовых условий для каждого игрока), игра не просчитывается и заставляет каждый ход корректировать свою стратегию, исходя из действий соперников. Отсюда же вытекает довольно большое количество непрямого взаимодействия - иногда своими действиями можно поломать тактику соперника.
При этом в игре много стратегий набора победных очков, но она не привязывает вас к какой-либо одной из них. Наоборот - стимулирует игроков постоянно адаптироваться и подстраиваться по ходу игры.