Runebound. Третья редакция. Дополнение "Нерушимые узы"
Дополнение к игре "Runebound. Третья редакция".
Ваша жизнь состоит из опасностей и приключений в землях Терринота. Годы боёв с местными монстрами отточили Ваши умения до предела. Как настоящий герой, Вы идёте на встречу горизонту, не задумываясь о том, что ждёт Вас за следущим серпантином гор: стены Свободного города или пещера с очередным чудовищем. Вы всегда знали, что рядом есть другие герои. Но они не были Вашими друзьями, никогда не помогали Вам и всегда со злорадством относились к Вашим неудачам. Вы всегда пытались быть лучше. сильнее их, но, возможно, настало время забыть о гонке и начать сражаться бок о бок?
Нерушимые узы – новое большое дополнение для Runebound и оно кардинально изменит классические правила. Runebound: Unbreakable Bonds предлагает Вам не только соперничать с другими игроками, как Вы привыкли в оригинальной игре. Теперь можно путешествовать по фантастическим землям Терринота как команда и даже одному! Ещё в новом дополнении Вас ждёт обновлённая боевая система, новые персонажи, пять приключений для кооперативных/соло режимов, огромное количество карт умений и вещей. Границы Терринота станут шире, чем кто-либо мог представить! Вперёд навстречу приключениям!
Однако, не смотря на то, что игра добавляет солидной количество новых компонентов, типа абилок, неплохого набора предметов, двух героев и планшетов для врагов с фишками для них, как раз кооперативности в игре я не почувствовал.
Да, появилась возможность передавать предметы, а не меняться ими, в том числе отправляя им письма (хотя при этом сюжетные жетоны передавить нельзя, лол), объединяться в отряды, но при этом, от этого практически нет толку, если у вас нет командных навыков, которых при этом 10 штук на колоду в 70 карт и действительно полезных из них 4. Потому что, каждый в отряде, сражается отдельно и все действия делает отдельно (что безусловно понятно). Таким образом отряд в большинстве своём формируется либо, чтобы дойти куда-то побыстрее, либо, если так велит сценарий. Достать жизненно важные командные абилки бывает очень сложно, учитывая, что они как и остальные карты навыков могут уходить в сброс при проверке характеристик.
Плюсы:
- Планшеты и дополнительные классовые жетоны врагов;
Считаю это самой лучшей частью дополнения. Больше не придётся испытывать беспристрастность и интеллект своих друзей, теперь для этого есть планшеты, которые заставляют врагов следовать чёткому алгоритму. Конечно, тут есть недостаток в том, что теряется элемент гибкости и появляется однообразие, но с другой стороны, монстры за счёт новых боевых жетоном и дополнительных свойств планшета, действительно стали сильнее.
- Новые сценарии;
Новые сценарии достаточно интересны, в основном потому, что в них нет конкретного врага. Также, переделанные старые сценарии стали сложнее, так как игра стала полностью кооперативной.
Минусы:
- Игра не ощущается, как кооперативная;
Как уже писал выше, в основном кооперативной её делают соответствующие карты навыков, которых не так много самих по себе, а полезных ещё меньше. Игра пытается нам сказать, что эти карты очень важны и в случае с некоторыми из них, это на самом деле так, но бывает так, что они так и не приходят, по причине проверок характеристик. И если в обычной игре, это не так существенно, то в этом дополнении, не имение пары из них в определённых сценариях, может быть фатальным.
Ну, а другие кооперативные механики - сбор в отряд, который сам по себе даёт только ускоренное передвижение персонажей к одной точке и передача имущества письмами... При этом передавать сюжетные жетоны нельзя, что кажется весьма странным, особенно в сценарии с болезнью.
Таким образом, аддон в принципе, неплохой, привнёсший новые возможности в игру и пару интересных сценариев. Но я ожидал, всё же больше механик завязанных на командное взаимодействие.