Маятник
В игре «Маятник» участники выступают в роли влиятельных господ, борющихся за право стать преемником Вечного Короля и настоящим правителем Дю́ньи. Игроки управляют работниками, плетут интриги и расширяют свои владения в режиме реального времени, чтобы получить ресурсы, голоса и продвинуться как можно дальше по четырём победным шкалам: власти, престижу, популярности и славному достижению. Не тратьте попусту время: игрок, больше всех подходящий на звание преемника во время финального совета, будет провозглашён новым вечным правителем!
«Маятник» — стратегическая игра в режиме реального времени для 1—5 участников, в которой отсутствуют ходы. Само время служит игрокам ресурсом при выработке победной стратегии, и они будут тратить его на выполнение различных действий, анализ и планирование. Но быть самым быстрым не значит быть ближе всего к победе! Победителем станет тот, кто наиболее эффективно распорядился своим временем, а не тот, кто сделал больше всех.
Мне нравится, что игра на 5 игроков. Это вечная проблема, еврогеймы на пятерых либо просто сложно найти, либо они становятся невероятно долгими.
Также меня порадовало, что в игре есть право на последний рывок. Дело в том, что не сделав славного достижения, вы не можете претендовать на победу в игре. Но за 4 раунда в принципе пять игроков не могут его выполнить, потому что достижение может выполнить лишь один игрок за раунд. И, казалось бы: «Зачем мне доигрывать?» Но нет, в картах наград пятого раунда как раз есть одна, которая позволяет потратить 10 ресурсов и получить это достижение. Осталось лишь набрать побольше ресурсов и голосов, чтобы успеть ей воспользоваться. А это даёт вам право на другую стратегию, отличную от остальных игроков.
Важный минус игры, который я заметила в первой же партии, это то, что цвет одного из получаемых бонусов и флажка производства очень похож. Мой оппонент постоянно путал коричневый флажок с красными, и подневольно мухлевал. Поэтому, объясняя правила этой игры, я всегда акцентирую внимание на цвете именно флажков (производство в игре запускается именно флажками).
Если у вас проблемы с доверием, то лучше сменить друзей в игровой ячейке)) Во-первых, вы будете ошибаться в первой партии. Будете забывать заплатить или путать цвет. Во-вторых, никто не сможет проследить за вами, чтобы сообщить об этом. В-третьих, ни у кого нет времени в процессе, чтобы ответить на ваш вопрос, если произошел затуп. В правилах есть решение этой проблемы –крикните «стоп» и положите все часы набок, решите проблемы и затем одновременно поставьте все часы. Но и не забывайте, что можно отыграть первый или пробный раунд в пошаговом режиме, что бы хорошо разобраться во всём.
Как и в другие игры в реальном времени, у меня не возникает желания сыграть две партии подряд. Я понимаю, что истратила много энергии за эти 40 МИНУТ, и я хочу немного передохнуть. «Фух…» - звук, который вы будете слышать на каждой фазе совета от кого-то за столом))
В общем, для меня эта игра стала приятным открытием.
Оказалось, что там нет того адского хаоса, как в обычных реал таймах. Ты всё-равно можешь планировать свои действия, и, не очень большая вероятность что тебе сломают план (хотя мы играли втроём, возможно впятером жёстче). Но остались достаточно неприятные ощущения от игры: словно не доиграли. Недосчитали очков, недоходили действий. Желания сыграть ещё раз нет, пошаговый вариант кажется будет ещё более скучным.
Я понимаю, в чём может быть кайф: самому там что-то просчитать, придумать, осуществить. И если вы все такие, то наверно круто в этом соревноваться. Но вся борьба у вас в головах и даже сказать "ах ты су.." и уж тем более заметить, что там интересного произошло на поле у кого-то другого — не выйдет. И результат ужасно сухой и однозначный: вот он выиграл, молодец. Даже считать нечего.
А вот компоненты на высоте. Планшеты пластиковые и шершавенькие, очень приятные.
Интересная на бумаге ситуация с различными зонами - зона в 45 сек, зона в 120 сек и еще 180,.
Но все ломается от того, что нужно двигать часы самому, когда это заметил и ЕСЛИ хочешь... от этого все сбивается и играется как попало. И было бы чего сложного, а оказалось всего 10 действий где либо получаешь доход, либо обмениваешь шило на мыло, либо просто двигаешь треки... цель игры сдвинуть 3 трека. И вся асимметрия, что у кого-то красный трек длиннее, у кого-то синий, а у кого то все средней длины. И разбивка раундов на "действия" и общий "совет" - ужасно дискомфортен из-за разницы в темпе... во время совета все останавливается и начинается даунтайм.
Выглядит как прототип игры, а не законченный продукт... ни по оформлению, ни по правилам.
- игровое поле
- планшет совета
- 5 двусторонних планшетов игроков
- 10 жетонов «10 голосов» (по 2 на игрока)
- планшет со шкалой времени (используется по желанию)
- 3 таймера (3-минутный, 2-минутный и 45-секундный)
- 15 обычных работников
- 10 больших работников
- 20 фишек ПО
- 5 шестиугольных маркеров привилегий
- 5 восьмиугольных маркеров достижений
- 150 кубиков ресурсов
- 50 фишек голосов
- фишка славного достижения
- фишка времени
- 185 карт
- планшет Автомы
- буклет с правилами игры
- памятка по правилам игры
- памятка по совету
- буклет с правилами модуля «Автома».