Индустрия
«Индустрия» — увлекательная игра, в которой вы станете промышленными магнатами конца XIX века. Приобретайте новые фабрики и заводы, добывайте и перерабатывайте уголь, нефть и металл, модернизируйте свои предприятия и станьте самым состоятельным промышленником эпохи Второй индустриальной революции.
В этой игре вас ждут:
- простые в освоении правила и глубокий игровой процесс
- многоступенчатые производственные цепочки
- оригинальная механика аукциона, в котором выгоду приносит каждая ставка
- изображения красивейших промышленных сооружений и особняков рубежа XIX–XX веков
Не забудьте, что для этой игры в продаже есть специальное игровое поле!
Играл за двух игроков, но за второго, как за бота, кидал кубик и ставил диск с наименьшим значением.
В результате умудрился проиграть второму игроку. :)
По итогу партии у меня сильное недовольство в плане гейм-дизайна и оформления. Механику игры не трогаем: Она хороша, но ей явно не хватает разнообразия в стартовых картах и промышленниках. В прочем, как и самих карт предприятий.
Что конкретно не понравилось:
1) Коробка. В неё не влезают большие контейнеры от мипл-хауз ну буквально чуть-чуть. Перегородки ужасно вырезаны из-за чего нормально не закрываются и пытаются порезать саму коробку.
2) Ресурсы. Брать металлические слитки очень не удобно. Их можно было сделать чуть больше по размеру и с другим углом скоса (более тупым), а кол-во угля чуть меньше.
3) Множители. Кто-нибудь тестировал эти жетоны? Ну реально бред же, делать жетонами множители. Ни класть, ни брать скользкие ресурсы с этих маленьких выпуклых картонок не удобно. А ещё их всего 4 штуки, зато они 2-сторонние. Игроки сами должны понять какой стороной им удобнее играть. Весело, когда ты понимаешь это в середине партии. Оказывается что x3 не удобно и потом начинаешь пересчитываешь на x5. А ведь можно было бы на эти множители класть и монеты и модернизации, но размер жетона это не позволяет сделать.
4) Монеты: Зачем нужно было делать такое разнообразие монет? 1,2,3,5,10,25? Очень неудобно каждый раз в этом разнообразии рыться и искать нужную сумму.
5) Карты предприятий. Не очень удобно было сортировать карты после партии, так как половина перевёрнута на "продвинутую" сторону и в куче уже есть стартовые карты. Сами же карты немного тоньше чем хотелось бы.
6) Диски капитала и жетоны модернизации: Зачем диски? Они же имеют свойство падать и укатываться. Лучше бы их сделать квадратной формы (опционально с закруглениями), а жетоны "шестерёнок" круглыми. Ни к чему эти зазубрины, только быстрее расслоятся.
7) Счётчик раундов. Его нужно было сделать не квадратным, а в виде 4-зубчатой шестерёнки и как-то выделить цветом, так как про него можно забыть в конце раунда.
8) Жетоны игроков и первого игрока можно было сделать меньше по размеру. Они занимают лишнее место на столе, а функционального смысла никакого не несут.
Простите меня если можете, но я не со зла, а просто душа болит за отечественные игры.
Хочется такого же качества как и за рубежом.
Короче. топчик, с ковриком получше.
Надо сыграть еще по альтернативным правилам с жесткими производственными цепочками, там должно быть полегче управляться всем этим хозяйством. Возможно, мнение об игре улучиштся.
А пока что так:
Продакшен - отлично (карты лен, диски ставок сделаны из массивного дерева, ресурсы фигурные, покраска хорошая, все дерево в игре хорошо покрашено, а картон хорошего качества, общий визуальный стиль подкупает)
Аукцион - хорошо (самая живая часть игры, но на нее приходится только четверть игрового времени)
Комбинаторика и производственные цепочки - чудовищно громоздко, располагает к параличу анализа и дружной возне по 10-15 минут, где каждый тужится в своем огороде разыграть все карты в нужном порядке (это совсем непросто). и так 4 раза по ходу партии (первый раунд легко - а потом хоть убейся).
UPDATE: сыграли партию по альтернативным официальным правилам с жесткими производственными цепочками - гораздо лучше, меньше паралича анализа и не приходится каждый раунд кардинально перестраивать свой производственный движок, просто добавляем полученные карты в уже работающую производственную линию. Этот режим в игре надо было делать основным, а не побочным.
Осталась претензия на счет полной абстрактности в игре, на картах нет логики. одна и та же карта работает и с углем, и с нефтью, а после модернизации начинает еще и железо производить. Нет ощущения промышленного производства, только чистый обмен шила на мыло.
Поднял оценку игре до 6 баллов. Неплохо, но можно было сделать лучше. Надеюсь, что автор разовьет идеи, заложенные в эту игру, в дальнейшем.
- 36 карт предприятий
- 5 карт стартовых предприятий
- 5 карт промышленников
- 17 дисков капитала
- 40 кубиков угля
- 20 слитков металла
- 15 бочек нефти
- 12 жетонов модернизации
- 61 жетон денег
- 1 кубик
- 4 жетона умножения
- 1 жетон первого игрока
- 4 жетона игроков
- 1 счётчик раундов
- правила игры