Корни. Механизмы (дополнение)
Для игры вам понадобится базовая версия Корни
Root – это настольная игра о приключениях и войне, в которой от двух до четырёх игроков сражаются за контроль над обширным лесом.
Дополнение «Механизмы» познакомит вас с четырьмя новыми автоматизированными противниками и позволит вам расширить возможности всех игровых режимов.
Вы можете в одиночку бросить вызов одному или сразу нескольким ботам, объединиться с друзьями в кооперативной игре или добавить автоматизированных соперников в соревновательный режим.
Механическая Маркиза 2.0 невероятно производительна. Сдержите наступление её патрулей и помешайте её грандиозным планам застроить весь лес. Крылатые киборги действуют нечеловечески слаженно и способны заполонить весь лес при первом вашем послаблении. Если вы не уничтожите базу Синтетического союза, их крошечные восстания превратятся в неконтролируемую революцию. Ботягу, блуждающего по лесным полянам, стоит приманить парочкой полезных предметов, иначе он может устроить вам большие неприятности.
Из плюсов:
- Асимметричность;
Каждая фракция уникальна по геймлпею и заставляет сыграть за неё как минимум несколько партий, прежде чем получаешь полное представление о том, как ей играть. Кроме, разве что, Маркисы, механики которой достаточно просты для понимания;
- Интересные механики;
Это, как двойное назначение карт, в зависимости от того, какой фракцией играешь, так и в принципе механики самих фракций, которые хорошо завязаны на их лоре. Маркиса начинает доминируя над полем и рассчитывает на свою численность и здания, Партизаны напротив малочисленны и наносят вред ударами исподтишка, бродяга же вообще один и игра за него типичное рпг с выполнением заданий, нахождением лута и т.д.
- Визуальная составляющая и качество компонентов.
С компонентами приятно взаимодействовать, особенно с деревянными фигурками воинов, которые хорошо вписываются в общий стиль игры.
Из минусов:
- Асимметричность;
"У меча предназначения два острия". Когда объясняешь правила новому человеку... или сразу трём, как было у меня, то это затягивается минут на 30-60 (в зависимости от количества человек). Хотя, полагаю у более опытных игроков не будет с этим проблем.
- Безумное количество нюансов;
Бродяга получает ПО за убийство в бою солдат врага, но не получает ПО, если просто атаковал того из арбалета, но при этом, если он убил солдата фракции, которая для него ещё не была вражеской ПО он не получает. Наверное, это так себе придирка, в любой мало-мальски сложной игре много нюансов, но почему-то здесь, вопросов возникло огромное количество, и видимо, из-за того, что игра новая, правила пока не описывают множество из них, не говоря уже о том, что игру продолжают балансировать.
- Высокий порог вхождения.
Пункт вытекающий из предыдущего. Людям мало игравшим в настольные игры, думаю будет трудновато уловить суть игры сразу и втянуться в неё.
Я слышал, что это игра была достаточно хайповой в том году. Я не считаю её совершенной и прям лучшей игрой, но мне понравился её стиль, любовь создателей к деталям, как в случае с компонентами (особенно планшеты и деревянные фигурки) и милым лором.
Полагаю есть куда более глубокие и совершенные игры с асимметричной составляющей, но для меня, это первая =)
Фракции с единственной и прямой как рельса стратегией, при которой еще не все фракции друг с другом нормально играют и нужно смотреть рекомендации (костыли). Механики очень-очень простые и от этого не интересные. Оформление спорное - на любителя.
Баланса в любой игре Стегмайера больше, чем в этой игре. Играть в нее конечно больше не буду :)
Проблема в том, что при том уровне геймплея, что она даёт игра требует слишком много усилий.
Каждый раз, когда вы будете играть с хотя бы одним новым игроком вам придётся тратить 40 минут на правила и ещё минут 20 в процессе игры.
Да, это интересно, но я не имею компании которая готова одним составом раз за разом играть в Корни, а без этого игра слабо приспособлена к конкуренции с другими играми жанра.
Раз уж начал о минусах, то второй недостаток игры заключается в разных уровнях наигранности игроков, новичку будет не интересно играть с опытным игроком так же как и опытному с новичком, та же картина и игроков со средним уровнем игры, другими словами все должны обладать одинаковым скиллом.
Теперь к плюсам. Помимо милых картинок, получаем гениальную тактическую игру под всевозможные разновидности игры, практически за всё дают победные очки, тут поощряется и агрессия, и терпение, и тактика, даже за помощь другим начисляют победные очки, пацифист также может выиграть партию. Другими словами полное раздолье выбора для всех видов игры.
Так же к игре вышло уже 3 дополнения и еще одно анонсировано, 2 из вышедших в сумме добавляют 4 новые фракции, опять не похожие на другие, и целая куча фанатских, кстати, о фанатах у игры огромная база фанатов, которые впихнули Root в топ50 лучших игр по версии BGG, проводят по ней различные турниры и придумывают и тестируют новые фракции.
В общем, мало тех, кто не знает про Корни. Большое спасибо CrowdGames за локализацию этой замечательной игры и дополнений к ней, ожидаем и скорейшего перевода других дополнений и новых дополнений в целом :)
Выглядит мило и до ужаса прелестно! Сам я в восторге от атмосферы, задаваемой этой игрой. Все эти зверята, что вместе живут в лесу, а потом начинают устраивать кровавые побоища за власть и славу. Асимметричные фракции добавляют игре море реиграбельности. Если вкратце и с юмором: котики – строители «построим лучшую инфраструктуру в мире», птицы – депутаты «Что царь обещал, то обязан выполнить», мыши – партизаны «Мы за народ, а народ за нас», бродяга «Я пришел играть в рпг» вообще думает, что он ведьмак :) Если нравится база, то дополнение с верующими ящерицами «Благодарим за пожертвования» и выдрами торгашами «Сегодня акции» обязательно!
Плюсы. Игра всегда идет по разному, очень информативные планшеты фракций, есть место тактике и стратегии, великолепно смотрится на столе (особенно если заменить картонные жетоны строений пластиковыми модельками).
Из минусов. Ждем локализацию дополнений.
Итог: одна из самых любимых настольных игр!
Игру раскладываем в основном на четверых и таким составом она играется идеально, но есть огромное желание с играть вшестером.
Как уже писал выше, игре просто необходим небольшой апгрейд элементов, подкрасил всех животных и распечатал на 3д принтере все жетоны и строения, и она расцвела. Радует не только процессом, но и визуально.
Первое, что подкупило - это рисовка. Как дизайнер, могу сказать - игра оформлена круто и очень грамотно. Рисунки карт и инфографика выполнены в довольно свежей (для настольных игр) стилистике, деревянные миплы симпатичны и приятны, карта тоже хороша и не выбивается из общего стиля. Некоторым (возможно, поклонникам Клеменса Франца) не понравилась "детскость" и "мультяшность" - ну что ж, всем не угодить.
Второе, что заинтересовало - ассиметричные стороны. Впервые с ассиметрией я столкнулся в "Войне миров: Новая угроза" Дениса Пластинина. В ROOT, к слову, она реализована более интересно.
Получив предзаказанную коробку, я сразу же (дело было в московском клубе Арена Эмоций) сыграл партию на 4х. Игра понравилась, захватила, была сыграна на одном дыхании. Продул (за лесной союз), но было совсем не обидно т.к. противники были махровые, катающие в "проект Гайя", "Forbidden Stars" и прочие серьезные стратегии. Было лёгкое ощущение дисбаланса (енот рулит), но, вроде, это в последующих редакциях правил поправили. А вот дома рут, к сожалению, не прижился :( Причина одна - собрать компанию игроков, готовых вникнуть в правила на пару-тройку партий очень тяжело, а жена не любит прямые конфликты, да и вдвоём игра не так прекрасно раскрывается, как на 3+. Еще понравилось, что коробка меньше, чем у "собратьев", и забита комплектующими довольно плотно.
Плюсы:
+ Глубокая и увлекательная стратегия;
+ Отличная нестандартная рисовка;
+ Плотное наполнение коробки, отличное качество компонентов;
+ Издатель поддерживает интерес - вышли уже первые допы и, скорее всего, будут выпущены и следующие;
Минусы:
- У многих (у меня тоже) проблема - не найти компанию. Возможно у нас это проблема всех игр на 4+ игроков.
Так почему же "неожиданное" спроси вы? Всё просто: в настольных играх лично я предпочитаю наличие интересных и сложных механик, глубину сюжета и геймплэя, красивое и строгое оформление. И именно по последнему пункту вообще не обращал внимания на этот шедевр: "как может быть интересной и серьёзной игрой экземпляр с таким совсем несерьёзным, на мой взгляд, оформлением", думал я. Но мой хороший знакомый (Игорь, привет!) читал много обзоров и отзывов на игру и наконец-то стал обладателем долгожданных Корней! =)
"Давай попробуем сыграть! Это настольный СтарКрафт в новом оформлении. У каждый стороны (расы) своя уникальная механика, ни на что не похожая", говорил мне Игорь и... И убедил! Честно говоря, очень заинтриговала фраза про уникальные механики для каждой стороны. Сразу скажу, его описание попало в самое яблочко! Так много удовольствия от настолько разнообразной и ни капли не повторяющейся игры за Лесной союз, Котов, Зелёных партизан и Енота (ему впору вообще посветить надо отдельный отзыв) я не получал никогда. Изучив правила, начал игру за Крылатую династию и... И обалдел, честно, другого слова не подберу, чтобы настолько точно описать первые эмоции.
Сейчас поясню: вы начинаете играть за объединение немного обиженной крылатой коммунистической партии, которая раньше правила лесом, но потерпела фиаско на последнем политическом диспуте и жаждет вернуть власть в свои руки, ой, лапы, ой, когти. Или клюв. Наверное, в когти и клюв :) Причём действовать Крылатая династия может только (!) строго по Уставу, который вы сами себе и составляете из подручных карт. Вы не сможете просто так переместиться с одной поляны на другую. Вы не сможете ни с того ни с чего напасть на кого либо. Даже построить новостройку, ой, новое гнездо вы не сможете, если эти действия не будут заложены в вашем Уставе. И ни дай крылатый Бог вам нарушить Устав! Расправа обиженных коммунистически настроенных подданных будет незамедлительна: лидер будет свержен вместе с министрами и будет избран новая пернатая надежда на светлое будущее.
И это лишь одна из сторон, за которые вы можете сыграть. Представьте, сколько всего нового вас будет ждать с каждой последующей партией! "Так почему же ты поставил лишь 9 из 10?", спросите вы. Знаете, вспоминая свои эмоции после первой партии и сравнивая их после нескольких месяцев игры могу заметить, что для меня ничего не изменилось :) Да-да, вы не ошиблись, я по прежнему очень рад каждой возможности поиграть с единомышленниками в Корни, но...
Но всегда остаётся какое-то маленькое "но". Чувство, что чего-то совсем чуть-чуть не хватает, но ты не можешь понять чего. Игра потрясающа вчетвером, быстрее идёт втроём, а вот вдвоём уже ощущается почему-то несколько "пресно". Правда, это лишь моё личное мнение. Если до сих пор думаете над тем: "Сыграть ли мне в Корни или не сыграть?", то мой ответ будет однозначен: "Сыграть!" Желательно не один раз, чтобы ощутить всё разнообразие игрового процесса о чувствовать приятное послевкусие от сыгранной партии.
⠀
Единственный минус — требует вовлеченности всех игроков и полного понимания правил.
Подробный отзыв в нескольких частях в Instagram:
1. https://www.instagram.com/p/CNxc3fChTsx/
2. https://www.instagram.com/p/CN2-_2khoyu/
3. https://www.instagram.com/p/CN9XDvTh4Oa/
4. https://www.instagram.com/p/COJ9NQYhnAi/
Главной особенностью игры стала полная асимметрия. Помимо разных компонентов, фракций также имеют разные стартовые условия, стилями игры и отличительными действиями. Однако такую асимметрию трудно сбалансировать из-за чего любая фракция может доминировать в зависимости от того насколько соперники будут мешать. Для базовой игры фракций хватает, но кроме фракций из дополнении можно найти и неофициальные чтобы разнообразить игровой процесс.
Играл за бродягу с способностью выжечь всю полянку. В итоге утроил в лесу свою маленькую зону отчуждения
Поиграл на Миппл Кемпе за "Крылатую династию". Обещали что часто будут происходить переворот власти, но получилось что почти до конца игры у меня был один и тот же лидер.
Касательно геймплея можно сказать, что он тоже приятный, хоть и весьа неровный. Так, многи отмечали смазанную концовку и линейный способ набора очков - фактически если вы сильно отстали, то помочь могут разве что специальные карты на иные победные условия, ну их ещё надо из немаленькой колодый достать.
Правил, конечно, написаны не для новичков и игра требует серьезного изучения, а также зачастую и обращения к сторонним источникам - пробовать её с неискушенными игроками точно не стоит, однако гикам заходит вполне себе.
По итогу приятная игрушка с хорошей реиграбельностью и и нтересной дипломатией от 4 человек, но вполне неплохо играется и 3, хоть и узким набором фракций.
Ассиметричная, что является как плюсом, так и минусом: повышает порог вхождения, т.к. важно понимать, что какие фракции умеют и что приносит им очки.
Есть много нюансов в правилах, которые поначалу трудно удерживать в голове.
В моей коллекции относится к играм, которые хорошо доставать время от времени, когда ты по ним уже соскучился. Искренне люблю её, но играть несколько раз подряд надоедает.
Очень много механической мутоты имитирующей действия, а по факту игроку дан классические найм, передвижение, атака и еще строительство, но что бы это сделать, нужно изрядно поломать мозг. Собственно имбаланс в этом и состоит, что ломать мозг всем сторонам нужно по-разному. Но в принципе если бы на этом бы претензии к геймплею бы закончились, то тогда бы я поставил 6, но вот зачем то сюда прикрутили ПО и тут же еще дали цели которые игнорируют ПО. Собственно их и нужно было оставить, а ПО убрать. Тогда бы изначальный имбаланс сторон бы как то через цели фиксился бы.
Резюме: распиаренная поделка, самой игры мало. Кто то еще умудряется это назвать варгеймом.
Комплектация: 4 планшета фракций-ботов, 12 маркеров приоритета, 31 карта, буклет «Законы механики».
Размер и количество карт: 63 × 88 мм — 31 шт.