Осквернённый Грааль. Падение Авалона

BGG: 8.20/10 (№86 в топе)
9990 руб
120 - 240 минут
1 - 4 игроков
14 лет
120 - 240 минут
1 - 4 игроков
14 лет
Описание

«Осквернённый Грааль. Падение авалона» (Tainted Grail: the Fall of Avalon) — одна из самых успешных «кикстартерных» игр 2019 года. На этой площадке софинансирования проект поддержало почти 42 тысячи человек, вложив в издание игры почти 5 миллионов фунтов. При этом внимание такого количества людей было привлечено не за счёт горы миниатюр, как это часто бывает на «Кикстартере», а за счёт необычного игрового процесса.

В этой атмосферной настольной игре, действие которой происходит в мрачном мире, созданном по мотивам артурианских легенд и кельтских мифов, вас ждут незабываемые приключения. Вам предстоит выживать, борясь с голодом, болезнями, суровой погодой и развивать навыки, которые помогут вам преодолеть эти сложности. Вас ждут ожесточённые сражения, дипломатические союзы, сложные решения, множество уникальных сюжетов и неповторимых историй.

ID товара: 253022
Отзывы (10)

7

Cheshire_Cat с сайта nastol.io 21.12.19
Tainted Grail: The Fall of Avalon /Оскверненный Грааль -
По случаю круглого юбилея количества подписчиков, да и потому что вероятно многим будет интересно узнать подробности, до того как кампания по сбору средств русской версии игры закончится, растянул свой заполненный подготовкой к Игрокону график и сыграл первую главу "Осквернённого Грааля: Падение Авалона".
Начну с Плюсов и Минусов.

+ Очень сильный наратив - тексты в игре интересные, что постигается при этом без особо большого количества самого текста. Сам сюжет, хотя в первой главе и не замысловат, но все же интересен, как интересно и исследовать маленький мир вокруг последних якорей стабильности - Древних Менгиров. Причем мир раскрывается перед игроками постепенно именно через исследование разных местностей и иногда даже сам факт наблюдения за этим миром его меняет.

+ Вариативность - в целом исследование мира происходит на принципе книги-игры, где каждая локация это, по сути, своеобразная книга с эпизодами, по которым вы скачите в зависимости от выбора или наличия или отсутствия определенных кодовых слов в вашем дневнике. Это позволяет, как минимум, посетить одну локацию 3-4 раза без, при этом, повторения в ней одного и того же события. Игра через кодовые слова учитывает что вы там уже были и совершали определенные действия, и если в первый раз старый шахтер расскажет вам старинную легенду, то второй раз просто кивнет вам дружески и пройдет мимо. В этом плане Грааля на миллионы световых лет обошел крайне скучную и постоянно повторяющуюся историю в "Седьмом Континенте" События, случающиеся с вами в одной локации, будут различаться в зависимости от ваших предыдущих выборов (не только в этой локации), ваших параметров, ваших ресурсов и иногда даже личности вашего героя. Так что хоть мы и вертелись всю первую Главу вокруг одного Менгира на 9 карточках локации, нам всегда было, что еще исследовать в каждой одной из них и многие их тайны мы так и не разгадали. Более того, даже путь к выполнению основного задания имеет несколько вариаций (например, нужный вам предмет можно найти в нескольких локациях).

+ Простая , но интересная система боевых и дипломатических схваток - она реализована через построение цепочки карт, в которой вы пытаетесь соединить символы новой карты с символами предыдущей и в конечном счете нанести достаточный урон противнику раньше чем придет время для его контр-удара. Но кроме этого карты имеют, не только разнообразный набор символов, но и специальные качества. При положении, что у каждого игрока своя начальная колода из 15 карт и еще 25 в запасе для изучения, а в одной битве вы будете в среднем использовать всего 3-5 карточек, то разнообразие тут гарантировано. По сути это своеобразная головоломка, в которой вам необходимо наиболее эффективно использовать три карточки , случайно вышедшие из вашей колоды, что бы создать цепочку, ведущую к победе.

+ Легкая система характеристик персонажей. Все очень быстро становится ясно и не приходится постоянно сверяться с правилами. Иконография хорошо имплементирована во все элементы игры, и она не такая уж и разнообразная, что дает возможность еще легче ее запомнить и привыкнуть к ней.

+ Легкие правила. У игроков не так уж много действий на выбор - по сути их - перемещение, исследование, управление менгирами и пасс. Все остальное - действия локаций, предметов и т.д. отпечатано на карточках в самой игре или в книге с эпизодами. По сути, все правила включая боевку можно объяснить за 15 минут и достаточно одного игрока знающего правила в нюансах, что бы игра шла гладко и без проблем. Остальным игрокам достаточно знать, что они могут передвигаться, исследовать и управлять менгирами.

+ Легкая система сохранения игры, позволяющая вам с минимальными усилиями отметить свой прогресс в любой один момент партии (кроме середины битвы) и потом с легкостью восстановить партию на том моменте где вы остановились.

- В игре огромное количество компонентов, которые является наративной составляющей. Это неминуемо ведет к адски долгому раскладыванию и сборки игры после партии.

- Так как в свой ход игрок производит все свои действия, которые позволяет ему количество его очков энергии, а зачастую его действия связаны с наративом, огромный даунтайм просто неизбежен. Единственное, что успокаивает - наратив одного игрока интересен всем. Так же серьезное количество времени занимает битва или дипломатия, особенно если карты не идут.

- Отсюда негатив по битвам - очень все зависит от рандома. И если вам не идут карточки с уроном, то битва может очень затянуться. А это весьма вероятно, так как хоть вы и можете реконструировать свою колоду, включив в нее более мощные карты, в ней все равно останутся карты без урона, а снизить количество карт в колоде ниже 15 нельзя. Так что приходится рассчитывать на удачу и лучше, если не повезло с начальной рукой, сразу бежать из битвы.

- Кодовые слова. Это с одной стороны очень удобно, но с другой реализовано, по-моему, не очень хорошо. В свой предыдущей игре "Это моя война!" издатель сделал героев безликими управителями группы людей, что, по сути, лишало каждого персонажа индивидуальности, так как каждый раз другой игрок решал, как поступит персонаж. Тут они вернулись к более классической схеме и каждый игрок полностью свободен управлять своим конкретным персонажем как ему хочется. Даже не обязательно персонажам гулять вместе. Но при этом неприятный отголосок коллективности все же остался. Все кодовые слова являются общими для группы. Так, например, если мой персонаж разговаривал уже с шахтером и подружился с ним получив код "Друг шахтера“, то при встрече с другим персонажем шахтер будет вести себя с ним как со старым другом, хотя этот персонаж вообще в этих местах впервые. С одной стороны это не дает повторения одного и того же наратива, который так или иначе вся группа уже слышала, но с другой появляется некий тематический диссонанс.

- Правила написаны через одно место. Они простые, когда их поймешь, но пока их не прокрутишь на практике, некоторые моменты вообще трудно понять, как точно работают. И сама книга правил составлена не очень удобно для поиска нужной информации.

Что же в итоге? Я лично доволен игрой, на фоне "7ого континента" и "Этой моей войны!", с которыми просто нельзя ее не сравнивать, Грааль огромный прорыв вперед. Переигруемость игры, хоть и не большая, но как минимум игроки спокойно могут пройти компанию из 15 глав хотя бы дважды, а первую главу мы играли где-то около 3 часа. История интересная, как минимум по первой главе, а это все-таки только вступление. Мы 3 часа провели на территории в 9 карт локаций, а в игре их 63. И предполагаю, что дальше история будет только развиваться и заплетаться все больше и больше.

Конечно это игра не для всех, ибо это очень времеемкая игра. Если вы хотите часок погулять, конечно, для вас есть хорошая система сохранения, но даже при опытной набитой руке паковщика, у вас по 30 минут пройдет что бы разложить игру и собрать ее обратно в коробку, а за час вы едва ли продвинетесь много по игровому сюжету.

Стоит ли игра своих денег? По содержанию коробки - определенно стоит. Уже стоит ли Вам брать эту игру - зависит от личных предпочтений. Если вам нравится игра, в которой сюжет и исследование мира являются основной движущей силой, и продолжительность партии вас не пугает - вы не останетесь разочарованными. Эта составляющая в Граале на очень высоком уровне. Если же вам интересен сюжет, но все же предпочитаете партейки на час-полтора, лучше пройти мимо.

Что касается меня лично, то я обожаю игры с сильной тематикой и очень сожалею, что не взял игру на кикстартере (меня отпугнула предыдущая сюжетная игра издательства - "Это моя война", которую я искренне ненавижу). Но будь я резидентом России, я бы не раздумывая заказал себе русскую версию игры. Да и если бы она сейчас была в продаже, возможно купил бы во время своего посещения на Игроконе (если от этой поездки я не разорюсь окончательно хи хи). Я хоть и вполне себе понимаю английский, но все же переводить художественный текст на болгарский мне легче было бы с русского (ну и мог бы играть с русскоязычными коллегами).

Как всегда покупать или нет - решать Вам. Я все го лишь даю информацию, которая, надеюсь, позволит Вам сделать правильный выбор для себя. Я определенно хочу продолжить компанию в этой игре и вероятнее всего сделаю это

10

RealBozman16 с сайта nastol.io 21.12.20
Осквернённый Грааль Падение Авалона по моему мнению сейчас это лучшая современная игра

⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ Пункт 1 авторы.

⠀⠀Не вдаваясь в детали – с одной стороны писатель фантаст, с другой 3d дизайнер скульптор имеющий огромный опыт в создании и разработке настольных игр. И этот тандем выдал на гора не просто настолку а познакомил нас с новым миром, полным своих правил существ магии и кучи всего, это все равно что ведьмак или не побоюсь слова игра престолов!

⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ Пункт 2 сюжет.

⠀⠀Здесь ребята говорить много не буду потому как сам еще все не прошел да и спойлеры вам ни к чему. Одно скажу точно и ответственно это небанальная история типа жили были – умерли шмумерли. Тут прям по жесткому тут прямо все по взрослому вас кидает из огня да в полымя, чувствуется рука матерого писаки! Еще раз повторюсь это новый мир в который вас не просто бросают как кутят слепых. Вы постепенно знакомитесь с ним с каждым новым шагом понимая его тонкости и нюансы

⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ Пункт 3 компоненты игры

⠀⠀Здесь ребятки мои я просто поднимаю лапки вверх и визжу от довольствия – все сделано на высшем уровне. В коробке с игрой миниатюры просто отменного качества и отличной. На это произведение искусств хочется смотреть все больше и больше изучая малейшие детали которые скрыты глазу при беглом осмотре. След пункт карты их в игре очень много более полу тыщи разного размера цвета назначения но объединяет их одно берешь такую в руку и понимаешь – ВЕСЧЬ…. Да что там карты посмотрите на кубики, обычный шестигранник могли бы просто положить любой кусок пластика так нет же какие то узорчики обводочки шрифт какой-то для циферок. В итоге это наверное одна из самых круто сделанных игр которые я держал в своих руках.

Пункт 4 атмосфера.

⠀⠀Для новичков уточню, в играх очень важен такой момент как атмосфера, некий набор ништяков который позволяет тебя заставить думать что ты не просто перекладываешь крашенный картон из стопки в стопку, а ты спаситель человечества и к примеру осваиваешь Марс что бы будущие поколения могли жить… Так вот в этой игре после третьего хода начинаешь понимать что жизнь конечно суровая штука но так как помотала Червяка или Беора мало кому доставалось. Все сделано в лучших традициях блокбастера, тебя ведут по сюжету вручая в руки самое важное что может быть – право выбора! И вы сами творец своего героя именно от вас зависит что будет дальше!

⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ Пункт 5 текст

⠀⠀Вместе с игрой к вам в руки попадает почти трехсот страничная книжка в которой и расписаны все ваши приключения и события. Не взирая на объём этого талмуда читается все просто запоем! Все части разбиты на смысловые куски вас то и дело погружают в добротный мир литературной прозы тут и эпитеты и метафоры словесные обороты. Местами гиперболы и сравнения настолько хороши что забываешь что перед тобой настольная игра.

⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ Пункт 6 простота

⠀⠀Да простота, в эту игру научиться играть очень просто. Несколько базовых правил, немного уяснить некоторые аспекты применения карт а символы и всю иконаграфику можно подсмотреть в подсказках а на 3 ходу все быстро запоминается. К достоинствам игры можно отнести то что сюжет построен так что усложнение правил и тонкости возникают перед вами постепенно и не возникает желание все бросить и закрыть книгу. А постоянно хочется идти дальше что бы узнать что будет дальше!

⠀ ⠀ ⠀ Пункт 7 перевод и адаптация.

⠀⠀Здесь просто низкий поклон компании @crowdgame Ребята вы просто молодцы и я кричу вам браво за ваш труд и терпение! У вас получилось издать в нашей стране игру которую не стыдно взять в руки и сказать эта лучшая современная игра! Спасибо вам!

Притомились мои хорошенькие?

⠀⠀Понял завершаю Спасибо и вам что дочитали мой опус, получилось много немного эмоционально но как говорил Жванецкий писАть как и пИсать нужно тогда когда уже не можешь ждать. Вот и я не могу терпеть! Попробуйте Грааль это действительно хорошо, это по настоящему интересно и это реально добротная настольная игра!

8

N1tr0 с сайта nastol.io 23.12.20
Прекрасная и атмосферная игра в нестандартном сеттинге. Из плюсов: невероятная и захватывающая история, интересное исследование мира, оригинальная система карточных сражений и потрясающие миниатюры.
Из минусов: при игре больше чем вдвоем, возможны даунтаймы. Многовато топтаний на месте. Активация менгиров, как средство уменьшить ресурсы игрока, утомляет.
В целом - отличный gamebook, к которому зачем-то прикрутили кооператив и механики сбора ресурсов.

8

imurseev с сайта nastol.io 15.02.21
Инновационность игры нельзя отрицать ни в коем случае; она, взобравшаяся на пьедестал современного геймдизайна с помощью игр "Немезида", "Владыки Эллады" и "Это моя война", утвердила статус Awaken Realms как одного из самых продвинутых, необычных, смелых и талантливых издательств современности. Его игры имеют и обратную сторону – через какое-то время они приедаются и затеняются более современными хитами Awaken Realms, поэтому если уж не покупать в одиночку, то пробовать на вкус их обязательно!

Со второго захода мир Авалона ничуть не потускнел; исследовать его так же интересно, более того, геймплей "Грааля" ощущается ещё сочнее. 8 из 10 игра точно заслуживает за свои механики боя, исследования, повествования, а также за уникальную атмосферу, арты и интригующий сюжет.
Возможно, после полного прохождения я подниму оценку, но маловероятно, что когда-либо снижу.

6

ashortega с сайта nastol.io 14.03.21
Игра не вызвала каких то особенных эмоций.
Тот же данжнкроулер как и все с парой интересных находок.
Бесшовный игровой процесс выглядит интересно.
Боевка очень любопытная и интересная, но затянутая, вызывает лютые даунтаймы и, как минимум в начале, очень рандомна. Пока у тебя нет всех символов - можно не думать о победах над чем-то сложнее зайца.
Лор прописан интересно, но история пока вообще не зацепила. Куда идем, зачем... Да и механика игры заставляет спешить куда-то вместо изучения мира.
Каких то критичных минусов или плюсов я не увидел. Так что просто норм.

7

Nobel с сайта nastol.io 22.07.21
Интересная штука получается с Оскверненным Граалем. Офигенские миньки, карточки местностей очень хороши, прям хочется их по рассматривать, да и компоненты в целом на высоком уровне. Восхитительнейший текст в книге сценариев, он правда очень крутой и разветвленный. Атмосфера темная, давящая, здесь это ощущается как нигде.
НО игры в игре НЕТ. Сонно-унылая боёвка (даже играя на двоих) наводит тоску, Кризисность с беготней от менгира к менгиру - хорошо, и наверное и должно быть тяжело, но иногда носишься от одного-второго к третьему, просто чтобы накопить ресурсов для первого, и при этом в игре кроме нудных боев ничего больше не происходит. И опять - НО! Но сценарий такой, что все равно хочется узнать что там дальше. Как итог носишься-носишься по карте часами...
И вот хорошая игра или нет, этот Ваш

10

BTK1488 с сайта nastol.io 16.11.21
Тупа лучший сэжет в настолке эвер.
Ну как бы если субъективно, то это 10/10, даже несмотря на ряд реальных проблем (гринд и странная прокачка, в частности). Также отмечу странную концовку, да и вообще последняя треть игры намного слабее начала и уж тем более супер интересных глав с 7 по 9.
Вместе с тем, боёвка мне зашла, мир крутой, как всегда у АР отличный арт и вообще дизайн игры.

Очень жду, что отдавать сценарий и историю на откуп людям, придумывающим механики станет моветоном - сравнивая качество текста с любой другой настольной игрой невольно кринжуешь. Да и в принципе, ну какой геймдизайнер начнет рассказывать эпичную трилогию с середины? На это у них просто не хватает не времени ни фантазии.

Вот так вот.

10

Wanderer13300 с сайта nastol.io 15.12.21
Одна из лучших игр, в которые мне доводилось играть (за мою начинающуюся карьеру настольщика) с отличным, цепляющим сюжетом. Также отмечу интересную боёвку, с которой не был знаком ранее. На игру вдвоём потратили больше 50 часов, сейчас проходим втроём, но собираться такой компанией часто сложно. Лучше, как мне кажется, играть взахлёб на каких-нибудь праздниках. Сейчас с нетерпением жду приезда дополнений и предзаказа от Краудов на «Красную смерть», чтобы быть счастливым обладателем полного комплекта)
Также стоит отметить, что, пройдя основную кампанию пару-тройку раз, вы, скорее всего, посмотрите большую часть игры, что сильно скажется на реиграбельности.
Но пройти этот сюжет всё равно стоит, однозначно советую к ознакомлению. Да, к игре к тому-же есть крутое приложение-компаньён, правда, пока только на основную кампанию.

4

rasskazchik_yudjin с сайта nastol.io 24.05.22
Хочу подытожить свое мнение о данной игре. Вначале о хорошем, поскольку вопросов и негатива тоже будет прилично.
Мне кажется, что эта очень интересный опыт. И в эту игру стоит поиграть каждому хардкорному настольщику. Это комбинация различных механик, игра на стыке жанров и в целом - попытка перенести сюжетную книгу-игру в настолку.
Изначально мне игра ОЧЕНЬ зашла, прямо реально очень. В обсуждении со своей игровой ячейкой я ставил ей 10/10. Но... вот к третьей главе, а точнее чем больше я играл, тем меньше меня она радовала.

Ну а теперь - большая бочка дегтя и то, почему я забросил играть.
- Время - я не могу себе позволишь 40-50-100 часов игры в одну настолку. Это не минус данной игры, это ее особенность. Но, в этой ее фишке кроется очень странная и удивляющая меня вещь. О ней чуть позднее.
- Стык жанров - эту игру невозможно отнести к какому-то конкретному жанру. Это не приключение (хотя пытается быть им) это не песочница (хотя тоже пытается) не стратегия (хотя боевка очень и очень пытается увести туда), не противостояние игре (хотя есть намеки). Нет чего-то ярко выраженного. Того - что можно смело выдвинуть на первый план сказав, что Грааль - это...
Эти два фактора очень плотно взаимосвязаны и почему это убило во мне интерес - попытаюсь пояснить.

На мой взгляд - каждая игра - это продукт, который дает какие-то определенные ощущения, опыт и игровой интерес. То, ради чего мы садимся играть за стол. И тут встает вопрос - а какие ощущения дает нам Грааль?
Первое что приходит на ум - это же приключенческая настольная игра, погружающая нас в мир переосмысления Артурианы. И вот здесь вот уже с самого начала начинаются проблемы.
- Приключенческая игра подразумевает погружение нас в мир, лор, персонажей. А мы ничего не понимаем. Персонажи, прожив тут лет тридцать, не знают - что за соседним лесочком. Да, есть карта. Но толку от нее, никакого. Никто не рассказывает нам о том, что происходит вокруг, не говорит о важных местах, о важных героях. Какие то пятеро типов ушли из нашей деревни в Камелот, оставив нам записки. Герой прожил с ними всю жизнь! И он не знает их... Далее - мы отправляемся в путь. Куда? А неясно. Почему? Это наша Родина. Но нет - мы не имеем ни малейшего представления что происходит вокруг. Нам говорят о толпах беженцев - но... Нет сплетен. Персонажи показаны максимально немыми и не умеющими в базовые коммуникации с окружающим миром.
- Далее, я подумал - что это такая фишка. И что, по хорошему стоило бы сделать героев игры "попаданцами", а не местными жителями. Это бы вытянуло историю. Но, нет. В процессе игры персонажи встречают кучу народу и почти ничего не расспрашивают об окружающем мире. Все происходящее в локациях - касается только этих локаций. Складывается ощущение - что каждая локация - это отдельный островок и его связь с большим миром минимальна. А как это может быть, когда есть ярмарки (сосед стартовой локации) беженцы. Встречаются торговцы.
- Но, что еще тормозит сюжет. Мы не можем просто путешествовать из локации А, а локацию Б. Мы всегда ориентируемся на менгиры. Нам нужно их активировать. Чтобы их активировать - нам нужно искать ресурсы. И это настоящий - "гринд". Герои ходят на работу в локации - где можно набрать еды, продают ее за золото... Блуждают в поисках магии... И на это уходит очень много игрового времени. и это никак не развивает сюжет. Это его тормозит. Место того, чтобы добраться от края карты до края, восстановить орден рыцарей. найти нужный Грааль, игроки занимаются поиском ресурсов. Зачем? Ну... по мнению разработчиков, видимо, чтобы создать ощущение очень темного, голодного, угнетенного, низкого фэнтези. Но, на мой взгляд - это растягивает игру от часов до дней. Т.е. проведенное за погружением в сюжет время умножается примерно на пять ,а то и на десять из-за вот такой вот особенности мира.
- И еще драки и прочие встречи - под прошлыми постами мы с другими игроками в Грааль обсуждали тему. На мой взгляд - механика, сама по себе - не плохая. Но, именно в игре, настроенной на сюжет она излишне времязатратная. Это как мини игра - в большой игре. Я бы принял такую игру в какой-то стратегии, желательно - дуэльной, но не в приключении.
- Я прошел вторую главу очень шустро. Как-то прямо повезло... Придти туда и найти первую "чашку" - оказалось, что Грааль то не настоящий, но не суть... Но, если проходить медленно. За Вами начинает охотиться чудовище. И это еще плюс к отвлечению от сюжета.

Теперь уже конкретно о сюжетных фишках. я не фанат самой Артурианы. Знаю эти истории про рыцарей поверхностно, на бытовом уровне - Артур, меч, Мерлин, Моргана, Камелот и его круглый стол с героическими рыцарями... Владычица озера, еще один меч, ножны, войны, предательства, магия и отплытие Артура с неизлечимыми ранами на Авалон.
А что тут?
Да, есть остров. Но Авалон из сказок - это остров вечной весны. Тут это туманный остров. достаточно отвратительное место. Зачем сюда прибыли люди? Неужто там. откуда они приплыли - еще хуже? Артур - эм. Это совсем иной человек. Он привел сюда людей, а не приплыл будучи при смерти. Вроде прошло шесть сотен лет, но рыцари круглого стола все те же. Либо Артур пришел с другими, а эти - их потомки.
На мой взгляд - чтобы переосмысливать что-то, должны быть какие-то известные, вещи, и иной взгляд на них. А здесь - иной Авалон, иное все. Зачем нужно было давать им эти названия? На мой взгляд - это пиар ход, а не красивый сюжетный поворот. К примеру -если мы отойдем в сторону литературы - Бром. "похититель детей" - переосмысление истории о Питере Пене. Там все очень похоже на оригинал, но в иных тонах. Здесь - ничего кроме имен и названий мест не похоже на оригинал. Какое же это переосмысление? Это название вещей из своего ,придуманного мира - культовыми названиями и попытка их как-то вписать в "псевдолор".

Отдельно о компонентах - красиво, тематично, уникально и т.д.
НО. Зачем платиковые менгиры? Это немалый плюс к цене и "захламление" игрового стола. Зачем такая дорогая форма планшетов, их двуслойность - это круто и красиво, но это немалый плюс к цене - и почти никакого функционала. Вынимающаяся карта главного героя, зачем, вообще не понятно. Ведь каждый герой под свой планшет.

8

npomakaLLIka с сайта nastol.io 25.10.22
Игра шикарна. Сюжет - 10+. Вариативность - 9,5. Геймплей - 7. Рекомендую играть в двоем, на 4ых очень долго и скучно. Боевка и дипломатия интересно реализованы, но к середине кампании надоедают. Менгиры исключительно челендж, который искусственно растягивает время прохождения.

8.73 / 10

231 оценок

  • 10

    82
  • 9

    69
  • 8

    46
  • 7

    18
  • 6

    9
  • 5

    3
  • 4

    3
  • 3

  • 2

  • 1

    1
Оставить отзыв
Правила игры
Комплектация

 

  • 200-страничная книга, структурированная наподобие книги сюжетов из игры «Это моя война» и хранящая все ваши диалоги, выборы решений и сложные моральные дилеммы
  • 8 детализированных фигурок
  • 4 двухслойных планшета персонажей
  • около 30 пластиковых фишек разного назначения и 2 нестандартных кубика
  • более 100 акриловых кубиков-маркеров
  • почти 800 карт разного размера: локации, предметы, события, личные колоды и многое другое — всё прекрасно иллюстрировано
  • различные буклеты, блокнот с листами для сохранения игры, дополнительные материалы и прочие компоненты

Рекомендуемые аксессуары:

Главная Каталог Корзина Хочу! Профиль