Голем
Отправляйтесь в Прагу XVI века и станьте выдающимися учёными того времени. Вооружившись стопкой древних книг и заручившись поддержкой преданных учеников, оживляйте глиняных великанов и отправляйте их в город с важными поручениями. Следите за ними с помощью ваших учеников и накопленных знаний. При этом вы в любой момент можете обратить големов в прах, решив, что те уже выполнили свою миссию.
Комплектация: главное поле, поле синагоги, здание синагоги, 15 мраморных шаров, 12 жетонов действий, 12 карт персонажей, 27 карт целей, 38 карт книг, 30 жетонов округов, 4 жетона пропуска хода, 37 жетонов глины, 37 жетонов знаний, 37 жетонов монет, 40 слитков золота, 4 жетона артефактов, 3 жетона менор, 18 начальных жетонов, 4 раввина, 12 учеников, 24 голема, 16 маркеров игрока, 4 планшета игрока, 24 жетона улучшения артефактов, 24 жетона улучшения големов, 24 жетона улучшения обучения, 4 карты-памятки, 20 карт Автомы, жетон главной стратегии, 3 жетона стратегии, шкала и маркер ресурсов, 2 жетона особых улучшений.
Каждый из этих аспектов, механически работает уникально, но при этом эти аспекты обладают связями между собой. Удариться во всё и успеть в каждую из стратегий в этой игре невозможно. Вы будете вынуждены сосредоточить усилия на чем-то одном, но время от времени уделять внимание и другим стратегиям.
Игра работает как часы, все крутиться, вертеться и запускается. И я чувствую прям толкание локтями. с другими игроками. Но для кого-то игра может показаться кризисной и не прощающей ошибки. Но после 4-х партий, уверенно могу сказать, что лидера можно нагнать при желании. Игра комплексная и глубокая и в ней приходится принимать решения чаще стратегические, чем тактические. Если любите сильные и мощные евро, если любите крутить КОМБО-ВОМБО, игра определенно для вас.
Жаль, что об играх в последнее время принято судить и покупать "по одежке". Голем игра в первую очередь о затягивающем игровом процессе. Кто-то назовет игру сухой, а как по мне тематика отлично отражена в игровом процессе, где Големы все дальше убегают по району и тем сложнее вам контролировать их. Я уверен, что игра на долгие годы и будет часто попадать ко мне на стол.
В целом игра весьма понравилась, так как оказалась достаточно тематична для такого сухого на первый взгляд евро.
Отдельное веселье - уничтожать големов и получать за это мощные плюхи =)
Геймплей - Игра потрясающая в своем гигантском количестве выбора возможных действий, при этом сильно сжата в количестве действий которые ты можешь выполнить. Таким образом тебе приходится составлять максимально длинные комбинации, используя минимальное число затраченных действий. Поэтому если сначала кажется, что 4 раунда по три действия это очень много, после нескольких партий понимаешь что составляя цепочки, можно запускать механизмы которые будут активировать друг друга как по эффекту домино. И это самая прекрасная вещь в этой игре.
Оформление - просто насквозь пронизано мрачным духом старого городка, где еще существует алхимия, големы и волшебные артефакты. Различные мелочи, вроде голема на обороте планшета, или точной копии оригинальной Пражской синагоги наполняют игру нужной атмосферой.
Но к сожалению лично мне трудно поставить этой игре оценку выше восьми. Определенно я в нее поиграю еще много-много раз, но чего-то прям мозговыносящего по своей крутости я в ней не обнаружил. Обилие возможностей это безусловно плюс. Рандом который достигается за счет поля и книг, сделает каждую игру уникальной по подходу к геймплею. Игра хоть и не шедевр, но в своем жанре она прям шикарна.
Обычно, когда играю в такого рода евро я примерно понимаю, что хочу делать и как этого добиться. Здесь же я вообще не мог адекватно построить себе план. И дело не в том, что правила непонятные. Слишком мало ты делаешь за раунд и при этом нет возможности как-то закомбить для большего профита. Всё работает, но как-то топорно, не взаимодействуя друг с другом.
Шарики в мечети(Грандотель Австрия) очень быстро теряют свою силу, дополнительные мучения при выборе цвета не оправдывают бонуса за это. Убегание големов работает, но отменяется одним улучшение, которое, по ощущениям, практически обязательно к покупке.