Дюна. Империя

BGG: 8.40/10 (№13 в топе)
5990 руб

Данный товар доставляется в регионы только по предоплате.

60 - 90 минут
1 - 4 игроков
13 лет
60 - 90 минут
1 - 4 игроков
13 лет
Описание

Арракис или, как её чаще называют, Дюна – единственная планета Известной Вселенной, где добывается уникальный ресурс – Пряность. Ценность её настолько высока, что многие Великие Дома готовы положить жизни тысяч своих солдат на чашу весов войны, лишь бы заполучить контроль над территориями, где добывают Пряность.

У каждого Дома, борющегося за планету, своя многовековая история, а их правящие лидеры – великолепные политики и военные с уникальными навыками, способностями и собственной тактикой и стратегией. Именно в их роли предстоит выступить вам в настольной игре “Дюна. Империя”.

Игрокам предстоит вступить в настоящую войну за территории на поверхности планеты. Но в “Дюна. Империя” важна не только грубая сила, но и влияние на ключевые военно-политические силы, имеющие вес на Арракисе. Заручиться поддержкой корпорации КООАМ, ордена Бене Гессерит, Гильдии Космогации и, конечно же, Фрименов – вот главная цель будущего правителя планеты.

Игроки управляют своим Домом при помощи личной колоды карт, представляющих собой предметы, персонажей и события, влияющие на ход борьбы за Пряность. В течение партии игрок сам решает, в каком направлении развиваться, приобретая соответствующие новые карты и тем самым усиливая свою колоду. Помимо этого, лидеры каждого Дома обладают своими талантами и умениями, способными кардинальным образом повлиять на историю, разворачивающуюся на игровом поле. 

ID товара: 262665
Отзывы (18)

6

PituSW с сайта nastol.io 14.01.21
Я очень люблю игры на построение колоды и не смог пройти мимо новой Дюны.

Колодостроение в игре оказалось довольно обычным с точки зрения правил механики. Правда, его плотность (позвольте мне такой термин) довольно мала. Сложно себе представить, что игроку удастся создать комбо-вомбо колоду, которую он сможет постоянно прокручивать. Суть карт этого практически не позволяет. Не уверен, что игре это в принципе нужно, но тем не менее, как есть.

Карт в игре два типа. Те, что игроки покупают в свои колоды можно сыграть двумя разными способами в зависимости от фазы хода, это придумано интересно и наполняет ход стратегией. Второй тип карт - "Интриги", участники получают из отдельной колоды и могут разыграть в различные моменты игры для получения бонусов в свой ход или, например, преимущества в конфликте.

Размещение рабочих (в данном случае агентов) позволяет игрокам собирать с игрового поля различные ресурсы, нанимать боевые отряды и получать влияние у местных гильдий, что неминуемо двигает игру к завершению, так как влияние перерастает во власть, а игра закончится, когда один или несколько участников наберут 10 очков власти.

Также в игре присутствует военный конфликт, и он довольно абстрактный. Используя клетки поля и карты, участники из личных резервов перекладывают кубики своего цвета (они же отряды) в гарнизон на игровом поле, а затем могут отправить из гарнизона определенное количество отрядов для участия в конфликте. В конце раунда игроки посчитают количество кубиков в зоне конфликта, определят победителя и получат соответствующие награды.

С технической точки зрения об игровом процессе сказать больше нечего. Протекает партия неспешно, на четверых она длится примерно 2 часа. Даунтайм средний, полагаю это из-за того, что каждый игрок выполняет всего одно действие в свой ход. Взаимодействие игроков возведено практически в абсолют. Дюна - крайне злая и агрессивная игра. Также, кроме вещей, которые лежат на поверхности: типа построения колоды и размещения рабочих, в игре присутствует и перетягивание каната, и самая настоящая гонка.

Несмотря на очень неплохую стратегичность, вопросы вызывают карты Интриг, которые способны приносить игрокам боль. Они не все одинаково полезны, и иногда приходится мириться с тем, что оппонент получил более удачные карты нежели ты сам. То есть это элемент, который способен вносить как интересные повороты в игровой процесс, так и звонкий фэйспалм.

Особо хочется выделить лидеров четырех домов. Каждому дому раздали по две персоналии с уникальным набором способностей, качественное отличие которых очень сильно бросается в глаза, от откровенно бесполезных, до очень крутых. Это довольно странно.

В итоге Дюна оказалось неспешной игрой с базовым колодостроением, абстрактной войнушкой, странными картами интриг и разными по полезности лидерами. Тем не менее это приятная стратежка, которая наверняка найдет своего игрока.

P.S.: И да, чего в игре точно нет, так это атмосферы. Сеттинг мог быть абсолютно любой.

5

OlegKlishin с сайта nastol.io 15.02.21
Дал этой обласканной новинке 2 шанса, и оба раза остался примерно при одном мнении. Винегрет из разносольных идей, довольно неплохо сбитый вместе. Судя по тому, что я видел от Dire Wolf, все их игры красивые и качественные, но слишком вторичные и бездуховные. Дюна на первый взгляд предстает лайтовым мейнстримовым развлечением в духе Кланка, но на деле совсем не прельщает в качестве “большой” игры. Занятная фишка с тем, что каждая карта используется либо для выставления мипла, либо для дохода на деле почти не работает. Большинство из них очевидно заточено на одно либо другое, так что сложных выборов нет. Декбилдинг вообще без интересных приколов: берем побольше Фрименов / берем побольше Бене Гессерит. Евроидный движок с ресурсами и рабочими контрастирует с механизмом битвы: можно вложить кучу усилий в ставку войсками на кон сражения, и она впустую сгорит от независящих от тебя событий. Карты интриг мне показались жутко рандомными: кто-то получает 2 монеты, а кто-то накидывает кучу силы из пустоты, и забирает победу в сражении. Тема не обыграна почти никак, и перекрашивается в другой сеттинг по щелчку пальцев. Этим мне Дюна очень напомнила Серп: гладко, качественно, но она пытается сделать сразу много всего, и делает каждое хуже, чем другие игры. Ни то, ни сё. Если хочется плавного еврогейма с карточками, то Руины острова Арнак — хороший выбор. Если помеситься, опять же, на карточках, то Иниш, Кемет, The King is Dead. Но главное — жуткая затянутость и монотонность партий. Где-то на середине игры были мысли “а это довольно бодро и прикольно”. Под конец “господи, победите уже кто-нибудь, сил нет”. По мне главный оверхайп последних месяцев. Игра в целом неплохая, но не понимаю откуда сплошные восторги вокруг нее.

9

Board_games_stories с сайта nastol.io 01.03.21
Приветствую! Предлагаю скептически реагировать на низкие оценки и критические отзывы на данном портале. На БГГ почти 3 тысячи оценок и наиболее популярный балл это девятка! Полностью его поддерживаю. Всех желающих высказать своё "фи" засыпет песками Дюны после глобального заполнения рынка локализованной версии игры, когда каждый сможет ее попробовать. Единственное чего не хватает игре - это глубины. Но это для меня, хардкорного настольщика. Это проблема наверняка (частично) решится допами. Игра обласкана массами потому, что полностью соответствует желаниям оных. И это замечательно! Популярная евро, которую будут обсуждать, делиться опытом и пытаться сыграть на различных настольных сходках. Что еще надо!?

9

Sufir с сайта nastol.io 09.08.21
Это не евро ;)

9

Diaboli с сайта nastol.io 25.08.21
Люблю вселенную Френка Герберта, игра понравилась, играется относительно быстро, только с качеством деревянных компонентов не повезло - много половинчатых. Проста в понимании, что позволяет погрузить новичков в настольный мир))

8

GreenMo с сайта nastol.io 26.08.21
Оформление - просто песня. Все удобно, проработано до мелочей, оч красиво. Процесс игры в целом хорош, всегда ждёшь выход новых карт на рынок, следишь за ходами противника, вспоминаешь купленные им карты. Не понравилось: дисбаланс стартовых персонажей. Брать карту в руку всегда когда платишь монету - имба. Местами проседает динамика и с этим ничего не поделать. Но игра хороша, с радостью сыграю ещё.

7

Aahz с сайта nastol.io 29.08.21
Не понимаю восторгов по этой игре, но она всё ещё хорошая игра.
Личные свойства персонажей не очень хорошо сбалансированы(как кольца, так и пассивные способности) Вся зелёная локация кажется одни большим костылём. Жёсткий дисбаланс карт на рынке(Да, одни карты лучше других потому что стоят дороже, но когда у тебя за одну стоимость разница в необходимости просто гигантская Условного Хадараха ты покупаешь в любом случае, если можешь)
Да, это всё ещё воркер плейсмент за полтора часа, но я лучше сыграю в Запретный город, что даёт мне примерно тоже за 2.

8

BTK1488 с сайта nastol.io 29.08.21
Хорошая игра с плотным взаимодействием. Слушать зануд, которые по косточкам разбирают каждый элемент не рекомендую - по итогу игра оказалась больше суммы её составляющих.
Помимо прочего, лично для меня она отчего то очень аддиктивна- правила простые, ни разу не возникло ощущение, что борешься с системами игры (ну либо познаешь их вместе с другими игроками), напротив - почти сразу играете жестко друг против друга с ясным пониманием целей и возможностей других игроков. Вкупе с очень хорошим временем партии получается действительно крепкая игрушка.

6

Ludo_princeps с сайта nastol.io 24.12.21
Механики игры ни как ни связаны с ЛОРом. Нарисуй любой арт и будет тоже самое.

6

Portret с сайта nastol.io 26.01.22
Простенькая игрушка на выставление рабочих и небольшим декбилдингом в интересной вселенной. Неплохой гетвей.
Минусы: хорошо играется только на 4х; бюджетное наполнение - продакшн прям отдает дешевизной; несбалансированные карты рынка и интриг.

10

Vladimirsn с сайта nastol.io 13.02.22
Динамика нарастающая, это дает приятное послевкусие от игры и даже если все начинается вяло, к концу игры чувствуется адреналин. Играется на 2 их за полтора часа, что очень великолепно. Тут определённо соблюдён баланс между временем партии и глубиной. Есть так же ощущение , что в игре, у меня много возможностей для взятия победных очков. Хотя за частую планы рушатся ходом оппонентов картами интриг. Которые кстати служат еще и инструментом для блефа. Все это создает поле для тактических решений, и действительно интересно. Мне боёвка понравилась, она проста и схематична, но справляется со своей задачей создать напряжение и разрешить его. Я рекомендую ее всем, кто играл только в 7 чудес и тем кто играет в хардкорное амери. Прежде чем оценить Дюну стоит попробовать несколько партий. А еще, песчаные черви, не то чем кажутся..

10

destivan с сайта nastol.io 17.02.22
Сыграли партий 10 вчетвером. Очень понравилось нашей компании, после первых раундов уже понимаешь почти весь геймплей. Нравится реиграбельность, хочется пробовать новые стратегии за разные дома, фракции.

10

ReDLinE с сайта nastol.io 12.03.22
Отличная игра, атмосферная, конфликтная с несложным правилами, наиграно больше 20 партий, разным количеством и составом и буду играть еще. Заказал доп.

9

DRUNK_ROBOT с сайта nastol.io 18.05.22
Очень классное переплетение механик, каждая из которых, если её взять отдельно от остальных, вряд ли впечатлит, но всё вместе это играется замечательно.

7

kybik23krd с сайта nastol.io 20.05.22
Ну на любителя

8

zelibona с сайта nastol.io 21.07.22
Недурный миплплейсмент замешанный на лёгком декбилдинге. Для себя определил пару минусов : арты и свобода на поле. Дюже хочется миплейсментовой тесноты

8

ravingrabb с сайта nastol.io 07.12.22
Сейчас Дюна для меня самый лучший колодострой. Из-за неё даже продал кланк. В последнем меня душил даунтайм. Здесь же он просто и красиво сведен к минимуму. А ведь я помню, как по фоткам мне игра казалась душной, особенно когда я видел это игровое поле.

6

Shashlik с сайта nastol.io 11.12.22
Из плюсов - игра сбалансирована и победные очки можно зарабатывать разными способами.
Отстающий игрок за 1-2 хода может догнать или даже перегнать лидеров. Правила простые для запоминания.

Из минусов - мало взаимодействия между игроками. У нас в партии его вообще практически не было. Большой даунтайм, надеюсь это проявляется только при игре новичками.
Партия заняла 4 часа.

Буду пробовать играть ещё, если восприятие изменится, то отзыв обновлю :)

8 / 10

211 оценок

  • 10

    22
  • 9

    59
  • 8

    74
  • 7

    29
  • 6

    17
  • 5

    5
  • 4

    3
  • 3

    1
  • 2

  • 1

    1
Оставить отзыв (товар не в списке покупок)
Правила игры
Комплектация

 

  • Игровое поле
  • Справочник ячеек на игровом поле 
  • 15 фишек воды
  • 24 фишки соляриев
  • 23 фишки Пряности
  • Фишка ментата
  • 18 карт конфликта
  • 24 карты резерва
  • 40 карт интриг
  • 67 карт Империи
  • 8 планшетов лидеров
  • Жетон первого игрока
  • 4 жетона союзов
  • 4 жетона барона Харконнена
  • 31 карта Дома Хагаль 
  • Правила игры с Домом Хагаль 
Главная Каталог Корзина Хочу! Профиль