Битва за Рокуган
Рокуган – земля тёмных и светлых духов, земля невероятной красоты и напряжённой борьбы. В "Битве за Рокуган" игрок берёт на себя роль даймё – полководца, стратега и лидера одного из семи кланов. Даймё размещают свои силы тайно, не раскрывая противникам планы до решающего момента. У каждого клана есть армия и флот, разведчики и маги-сюгэндзя, а также уникальная способность. Одно решение может перевернуть ход войны.
На полях битвы кланы меряются силами, сражаясь за честь и контроль над провинциями. Отчаянный или отчаявшийся даймё может обратиться за помощью к зловещим сущностям из Теневых земель… если готов заплатить цену.
Сила и хитрость, стратегия и мудрость – ключи к победе. Этой империи нужен только один повелитель, поэтому лишь даймё с наивысшей честью окажется победителем в битве за Рокуган.
Ужасный дисбаланс при выборе клана. Если ты находишься в центре карты, ты обречён на поражение. Так как ты будешь постоянно отбиваться от своих соседей, на завоевание других территорий нет времени и ресурсов, тебе бы свои земли сохранить для начала. Ты в кольце и если не стать ронином, так и останешься в кольце до конца игры.
А если стал ронином - теряешь преимущества и начинаешь с нуля в середине игры. Конечно можно добиться успеха, но будет очень сложно.
За 2 косаря.
Ну абстрагируясь от этого, действительно годная игрушка. Ходы простые, но есть где подумать, глубина у игры на удивление тоже нашлась (некоторые важные фишки в правилах не описаны, мало кто про них говорит, но тем приятнее, когда ты обнаруживаешь, что ряд механик тут не просто для галочек, а предоставляет простор для тактики), красивый арт и много возможностей для переиграть и уничтожить. Попустить тратой карты убийства на пустышку бесценно.
+ простые правила, после первого раунда уже все играют без вопросов
+ при этом есть над чем подумать и игра совсем не глупая
- отдельные игроки могут пытаться все просчитать и серьезно задерживают игру
+ присутствует блеф, интриги, важен расчет и хитрость
+ много "горижопных" ситуаций в процессе и вообще эмоций
- жетоны мелоковаты, но за цену игры это ожидаемо
- хотелось бы бОльшего разнообразия в картах
Тематика заявлена, но она не чувствуется совсем, Япония здесь только визуально и терминологически, на деле забываешь об этом сразу после начала, ощущается абсолютно абстрактной и, возможно, есть потенциал переиздания в другой тематике, которая даст большее погружения
Визуальное оформление отличное, но не контрастное - рябит в глазах, жетоны контроля смешиваются с гаммой игрового поля
Самый большой минус для меня - по окончанию игры всё ещё непонятно, кто победил, здесь проявляется евровость, когда нужно считать победные очки, это размывает ощущения
Из плюсов:
-увлекательная механика размещения жетонов на поле взакрытую предоставляет возможности для блефа;
-приятное оформление, навевающее восточные мотивы;
-есть случайность (жетоны на раунд берутся случайным образом), но есть место и легкому просчету: жетоны у всех игроков одинаковые (кроме одного) , а сброшенные лежат воткрытую.
-интересные бонусы при захвате регионов.
-ассиметричные кланы: каждый обладает небольшим свойством-бонусом.
Из минусов:
-игровое поле не масштабирается по количеству игроков, играть вдвоем слишком свободно, а впятером на поле хоть и хаос, веселее всего 4-5 игроков.
-нам также не хватило карт регионов - по 2 варианта (при игре используется 1) показалось не очень много.
-пестрая карта. Выглядит красиво, но при большом количестве игроков ничего не упустить становится тяжело.
-из ассиметричности вытекает и минус - не все кланы кажутся одинаково полезными.
Многие называют ее Игрой престолов на минималках. Не знаю, не играл в ИП, и если честно нет желания пробовать.
- 1 игровое поле
- 7 ширм кланов
- 5 карт сюгэндзя
- 10 карт разведки
- 22 карты регионов
- 10 карт инициативы
- 1 карта первого игрока
- 12 карт тайных целей
- 189 жетонов битвы
- 210 жетонов контроля
- 15 жетонов мира
- 15 жетонов выжженной земли
- 11 особых жетонов
- 1 жетон раунда
- правила игры