Архивы:

  • 24Май

    Источник: www.belloflostsouls.net
    Автор: Mercer 
    Перевод: Николай Нестеров aka Zurdo (www.cardplace.ru)
    Редактор: Шон Гизатулин
    Мерсер из Империус Доминатус здесь. В 40к знать вашего врага это половина победы. И я готов вам помочь.

    Многие люди не знают даже основ других кодексов (некоторые люди даже не знают собственных).

    Я не знаю каждое малейшее правило в других кодексах, но я знаю большинство вещей и знание основного материала других кодексов очень полезно. Вот руководство, в котором дано по 10 правил, которые вы должны знать из каждого кодекса.

    Помните, что знание — сила!

    Примечание: Я пропустил Хаос Маринов, Тёмных Ангелов и Чёрных Храмовников, поскольку по слухам они получат новые книги в ближайшем будущем, особенно в 6й редакции, в стартере которой возможно будут Тёмные Ангелы против Космических Десантников Хаоса.

    Кровавые Ангелы

     

    1. Кровавый Жрец (Sanguinary Priest) даёт любому подразделению в радиусе 6 дюймов правила Не Чувствуя Боли (feel no pain) и Яростная Атака (furious Charge)

    2. Рота Смерти (Death Company) они не скорят точки, хотя основное подразделение, некоторые люди забывают это.

    3. Дрэдноут Роты Смерти имеет правило Подвижность (fleet)

    4. Рота Смерти имеет правило Гнев (rage), некоторые забывают об этом тоже.

    5. Психическая сила Щит Сангвиния (Shield of sanguinus) может быть скастовано в фазу стрельбы ОППОНЕНТА.

    6. Техника Кровавых Ангелов быстра, так Секач (Razorback) с лазпушкой  и плазмой в турели может двигаться на 6 дюймов и стрелять.

    7. Хищник Баала (Baal Predators) имеет правило Разведчик, дымовой выстрел, так что после расстановки он двигается, а затем получает спас бросок за укрытие в ход противника. Да он ужасен и я игрок за Кровавых Ангелов

    8. Сошествие Ангелов (Descent of Angels) специальное правило позволяет перебрасывать на выход резервов и разброс 1Д6 при Глубоком Ударе

    9. Мефистон не имеет непробиваемого сейва.

    10.Коммандор Данте позволяет одному подразделению сделать Глубокий Удар без смещения.

    Демоны Хаоса

     

    1. Все Демоны имеют непробиваемые сейвы, некоторые из них также имеют спас броски за доспехи.

    2. Армия Демонов разделяется на две части, затем две части армии должны кинуть кубы, чтобы определить какая из них выставляется на столе.

    3. Плетущий Судьбы (Fateweaver) позволяет всем подразделениям в 6 дюймах перебрасывать проваленные спас броски, включая собственный.

    4. Плетущий Судьбы должен пройти тест на мораль, если провалил спас бросок и получил Рану и если тест провален, то Плетущий Судьбы уходит со стола.

    5. Кровопускатели (Bloodletters) имеют Яростную Атаку и Силовое Оружие. Они хороши в ближнем бою. Не позволяйте им приближаться.

    6. Все подразделения Нургла имеют правила Не чувствуя Боли и Медленно и Медленно, но Верно.

    7. Некоторые подразделения Слаанеша имеют штурмовые гранаты и высокую инициативу

    8. Некоторые подразделения Тзинча могут использовать две стрелковые атаки, благодаря специальному правилу «Нас Легион»( We Are Legion).

    9. Дыхание Хаоса ранит на 4+ без спас бросков за доспехи и наносит скользящее попадание технике на 4+, также помните, что это огнеметный шаблон бьет без спас броска за укрытие.

    10. Все демоны имеют Глубокий Удар.

     

    Тёмные Эльдары

     

    1. Большинство их оружия ядовито и ранит на 4+ и не имеет параметра силы.

    2. Веномы могут двигаться на 12 дюймов и делать 12 выстрелов

    3. Острокрылы не имеют правила Стаи

    4. Flickerfield на технике это спас бросок на укрытие 5+, можно применять в любое время

    5. Барон Сатоникс (Baron Sathonyx) имеет +1 при броске на расстановку

    6. Теневые Щиты (Shadow fields) 2+ непробиваемый сейв до первого провала.

    7. Разжижающая пушка (Liquifier guns) имеет случайное AP (D6)

    8. Губители (Ravagers) могут двигаться на 12 дюймов и стрелять со всех орудий

    9. Маркеры Боли (Pain tokens) могут перескакивать с подразделения на подразделения подобно герпесу

    10. Подразделения могут идти в рукопашную сразу из Паутинного Портала (webway portal)

     

    Эльдар

     

    1. Руна Отражения (Runes of warding) заставляет вражеского псайкера пройти тест на 3Д6, если 12 и более, враг получает атаку из варпа

    2. Мельта и огнемётное оружие не может причинить вреда Аватару (Avatar of Khaine)

    3. Огненные Драконы(Fire Dragons) это абсолютное зло

    4. Воющие Баньши (Howling Banshees) имеют инициативу 10, благодаря своим Маскам *женский визг*

    5. Яростные Мстители (Dire Avengers) огут сделать дополнительный выстрел в фазу стрельбы вместо стрельбы в следующую фазу.

    6. Когда Пикирующие Ястребы (Swooping Hawks) делают Глубокий Удар,они могут сделать взрыв большим шаблоном где угодно на столе.

    7. Когда Рейнджеры кидают на попадание, любая 6 считается как бронебойность 1

    8. У Волновой Змеи есть Энергетическое поле, Мельта и пушки не получают 2Д6 бонуса и оружие с силой больше 8 считается оружием с силой 8 при стрельбе по ней.

    9. Призрачные Стражи и Призрачный Лорд(Wraithguard and Wraithlord) должны бросить Д6, если псайкера нет рядом, то на 1 они стоят и ничего не делают.

    10. Если подразделение Арлекинов (Harlequin ) имеет Провидца Теней (Shadowseer) и вы хотите пострелять по отряду, то он имеет правило подобное Ночному Бою.

     

    Серые Рыцари

     

    1. Все подразделения имеют правило Эгида (Aegis), которое даёт -1 при прохождение психотеста, если колдуют психосилы на подразделения Серых Рыцарей. Обратите внимание, что Дредноуты имеют усиленную Эгиду с -4 и если подразделение Серых Рыцарей находится в 12 дюймах от Дредноута, то имеют также -4.

    2. Алебарды Немезиды имеет инициативу 6, да Серые Рыцари любят бить первыми

    3. Варпотрясение (Warp Quake) в радиусе 12 дюймов вызывает проишествие (по броску на таблицу проишествий) для любого отряда соверщающего Глубокий Удар

    4. Очистители (Purifiers) имеют очищение огнём, которое на 4+ ранит вражескую модель в ближнем бою и эта атака идёт в подсчет результата боя

    5. Гроссмейстер (Grand Masters) позволяет Дредноуту скорить.

    6. Псипушка штурмовое на 2 и тяжёлое на 4

    7. Психотрок Гранаты Серых самая раздражающая вещь

    8. Psk-out Гранаты Серых Рыцарей работают только во время первого раунда рукопашной, если Серые напали на цель сами

    9. Rad Гранаты дают пенальти -1 к стойкости вражеским подразделениям когда Серые Рыцари атакуют или атакованы

    10. Vindicare может распределять раны нанесенные по вражеских подразделениях сам

     

    Имперская Гвардия

    1. Кастелян Крид (Castellan Creed) может давать 4 приказа в ход, что отлично работает в платунных (пеших) армиях

    2. Офицер Флота даёт -1 на бросок выхода резервов и может заставить оппонента перебросить фланговый обход

    3. Лорд Коммисар имеет 10 лидерство, которое может быть использовано для тестов на мораль, залегание и тестов на лидерство

    4. Химера считает весь водный ландшафт, как открытый

    5. Отряд боевых Псайкеров имеют правило Ослабить Решимость (weaken resolve), оно кастуется в фазу стрельбы, вражеское лидерство уменьшается на количество псайкеров в подразделении.

    6. Танк Леман Русс когда двигается на крейсерской скорости может пройти только на 6 дюймов + Д6, может стрелять из оружия в турели (даже если это артиллерийское оружие) и из любого другого оружия, если оставалась неподвижным или двигался с боевой скоростью.

    7. Когда стреляет Адская Гончая (Hellhound) огненным шаблоном, он может быть размещён до 12 дюймов от ствола пушки.

    8. Скиммеры и мотоциклы не получат спас броска за укрытие, даже если двигалось на максимальной скорости, когда по ним стреляет Гидра

    9. Колосс стреляет с профилем Сила 6 AP 3, большим шаблоном, без спас броска за укрытие. Мары — берегитесь!

    10. Ракетная Установка Мантикора несёт 4 ракеты, которые делают Д3 выстрелов в свою очередь, хотя однажды Мантикора может сделать четыре выстрела за игру, но после патроны заканчиваются и она не сможет стрелять в дальнейшем.

     

    Автор: admin, 8:12 дп



комментариев 10

WP_Cloudy
  • Uriel пишет:

    >1. Кастелян Крид (Castellan Creed) может давать 4 приказа в ход, что отлично работает в платунных (пеших) армиях
    >1. Кастелян Крид (Castellan Creed)
    > КРИИИИИИИИИДЪ!1

  • KINGIJL пишет:

    Довольно толковая статья, но кодекс читать намного интереснее. Удивила новость о стартере с Хаосом И Темными Ангелами ,во всех стартерах есть Космодесантники:)

  • Павел пишет:

    А орчуки то где?

  • Евгений пишет:

    2. Веномы могут двигаться на 12 дюймов и делать 12 выстрелов

    Это перебор. Скиммер летящий на крейсерской скорости имеет право пострелять только с одного оружия. Так как число Splinter Cannon можно увеличить до двух стрелять всё равно сможет только одна. то есть 6, а не 12. Не так ли?

  • KINGIJL пишет:

    Наверно во второй части, раз тут нет

  • Мимо проходил пишет:

    Интересно,а тираниды чем автору статьи не угодили?

  • Сайд пишет:

    А что с тиранидами? Shoot the big ones? 🙂

  • Играю за ДЭ пишет:

    Согласен с Евгением. Venom’ы правила подобного правилу Revager’ов не имеют. И могут двигаться на 12 дюймов и стрелять с одной пушки.

  • Zloy Dark Eldar пишет:

    Читайте кодекс. Веномы могут двигаться на 12 и стрелять из 2х оружий! у сплинтеркеннон сила Х, что значит оружие защитное. На крейсерской скорости, можно стрелять из всех защитных оружий.

  • Юрий пишет:

    Кастелян Крид (Castellan Creed)конечно отдает 4 приказа, но основная его сила не в этом, а в том, что он любое(даже эскадрон леман русов!!!) подразделение может вывест аутфлангом.

Ваш комментарий

*